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- 多模态AI-Agent原生应用探索网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 1、参与游戏AI的研发,包括但不限于利用AI/LLM技术进行游戏自动生成,AI agent技术创新与落地等; 2、与产研团队紧密配合,利用LLM的能力,搭建AI agent,并在游戏场景中落地; 3、有志于从事AI+游戏方向的工作。 岗位要求 1、计算机/语音信号处理或相关专业,2027届及之后毕业的硕士博
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- 基于多模态大模型的画作美学评估与价值体系构建研究网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 背景: 随着AIGC技术的爆发,数字画作与艺术内容的生产效率大幅提升,但如何像人类专家一样从多维度对画作进行精准评估与筛选,成为亟待解决的难题。 目标: 本课题致力于构建专家级的画作审美评估大模型。通过引入多模态推理链(Chain-of-Thought)与强化学习排序(RL-to-Rank)技术,使模型突破传
硕士 · 查看完整岗位与申请入口 →
- AI在DCC工具和流程开发中的应用网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 基于通用大模型、Agent和网易内部AI生态,研究AI在游戏DCC工具开发中的应用,有三个应用研究方向可选: 1. 智能资产合规审查与评分:结合资产元数据(如模型面数,贴图分辨率)与内部技术规范文档,利用AI进行自动化的合规性判定与品质分级; 2. DCC工具开发全流程辅助:调研不同AI模型在DCC工具开发领
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- 高表现力动作生成算法研究网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 一、背景与前景 随着游戏行业的快速发展,高品质、多样化的人体动作动画已成为提升游戏沉浸感、塑造核心玩法体验的关键要素。游戏角色的动作表现直接影响玩家的代入感与游戏粘性,而传统动作制作模式依赖手工关键帧编辑或动捕设备采集,不仅存在制作成本高、迭代效率低、个性化动作生成能力弱、泛化性差等瓶颈,难以满足现代游戏工业
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- 高表现力表情合成算法研究网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 一、课题背景与前景 随着游戏行业的快速发展,高表现力、自然细腻的角色表情已成为传递情感、塑造鲜活角色形象、提升游戏剧情沉浸感的核心要素。游戏角色的表情表现直接影响玩家的情感共鸣与剧情代入感,而传统表情合成模式依赖手工绘制关键帧或专业动捕设备采集,不仅存在制作成本高、迭代效率低、表情个性化不足、情感传递精准度差
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- 跨模态数据驱动的动作生成研究网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 背景: 当前,视频生成模型的时序建模能力与海量动作数据的特征价值尚未充分挖掘,如何通过跨模态数据融合、分层生成模型设计、隐空间动作建模等技术路径,解决动作生成的自然度、一致性与物理合理性问题具备研究应用价值。本课题聚焦跨模态数据驱动的动作生成研究,依托视频生成模型与海量动作数据的深度融合,旨在构建高效、精准的
硕士 · 查看完整岗位与申请入口 →
- PCG城市群生成算法研究网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 PCG技术在大体量游戏开发中落地前景较好,存在大量可探索空间。 此课题有如下细分课题可供选择: 1.现代曲面结构建筑生成 2.中/欧式古建筑生成 3.空间布局算法 同学可选至少一项进行研究,有落地潜力的同学可提前签约参与项目的长期研发。 岗位要求 1. 计算机图形学、建筑学相关专业; 2. 编程基础扎实,善
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- 超大规模场景实时光线追踪渲染网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 随着GPU硬件日益发展,PC端硬件光追已经逐渐普及,移动端硬件光追也已经悄然进入人们的视野,实时硬件光追技术无疑是下一代PC/移动端游戏发力的重点。光追技术对画面提升的同时,也对性能提出了较大的挑战。面对不断扩大的游戏场景规模、视距,实时大范围高精度光追是目前面临的一大难题。该课题主要目标是完成大规模场景下全
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- 超大规模城市光影技术网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 实时光影对实现逼真的城市场景至关重要,更多的细节能够增加游戏环境的真实感,让玩家更好地融入游戏世界,提升沉浸感与视觉享受。移动平台也逐渐需要支持大规模城市场景夜景支持,实现与PC平台相近的视觉效果,移动端渲染特性、性能和功耗的限制对优化带来了非常大的挑战。该课题的主要目标是实现全平台的24小时光照阴影(150
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- 高品质动态GI渲染网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 调研高品质Real-Time GI的实现算法,用于支撑AAA级游戏的核心光照。 岗位要求 1.计算机或相关专业,本科及以上学历; 2.图形学有良好的基础,理解常见的渲染知识; 3.沟通能力、学习能力强; 4.在渲染上有一定实践经验; 5.算法能力好,编程能力扎实; 6.热爱游戏和游戏开发。 加分项: 对U
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- 强叙事单机剧情角色表现网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 随着互动叙事与沉浸式体验需求的攀升,游戏不再仅仅是玩法的载体,更是情感表达的媒介,电影化叙事已成为次世代单机大作的标配。然而,传统统一的全局环境光往往难以兼顾角色面部微表情的细腻呈现,且不同剧本基调对画面风格有着差异化的严苛要求。本课题旨在构建一套影游融合的高品质角色镜头渲染表现方案,聚焦于角色专属的动态布光
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- 布料解算物理上采样网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 布料解算可以大大增强游戏的物理真实感,但其模拟和碰撞的高开销限制了柔布的精细程度和泛用性,尤其在移动设备上。一种可能的方法是先只对低模进行物理模拟,形成布料大致的整体造型后,再增加褶皱等细节,实现更加逼真的高模效果。该课题的主要目标是在低模物理模拟(如动画、动骨、低面片数柔布)基础上,实现符合物理预期、视觉效
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- 基于GPU Work Graph的BVH Culling算法网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 方向: GPU 性能 简述: GPU Work Graph是一套新的GPU 编程范式, 微软 NV AMD现在都有公开的Demo展示; 该技术可以提升HWRT, GPU Driven性能, 对通用GPU编程有结构性的改进; 各种高级BVH算法现在被应用在GPU RT单元, Nanite等前沿技术中, 现有的
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- 基于光追系统的超多数量、多类型光源光照渲染方案网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 目前硬件光追逐年进步,趋于完善,在布局未来技术方案上需要先人一步,做好技术积累。该方案可用于几乎所有类型的游戏,且解放美术限制,可以任由美术发挥。光线追踪带来的准确性是光栅化技术无法相比的,能生产出十分接近物理世界的光照效果,极大提高玩家游戏体验。该课题主要目标是完成在巨量(成千上万),多类型(直接光,点光,
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- 材料点法的实时雪崩模拟网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 介绍: MPM是一种计算力学方法,最初用于模拟固体材料的动态行为。它结合了拉格朗日法和欧拉法的优点,能够准确地处理大变形、断裂和流体-固体相互作用等复杂问题。MPM在近年来得到了广泛的应用,并逐渐成为固体力学仿真领域的重要工具。雪崩的动态裂纹扩展的连续数值模拟也是一个巨大的挑战。本课题尝试在实时渲染中通过各种
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- 移动端着色语言性能分析与验证网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 从阅读《Low-Level Thinking In High-Level Shading Languages》出发,对移动端高级着色语言的性能优化技巧进行总结。作者称文中大部分优化建议是适用于任何GPU的,但实际上只在Radeon HD4870进行了测试,因此这些结论在移动平台是否依然适用是一个值得进一步确认
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- 预测型Foot IK研究和实现网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 背景: 在游戏开发中,需要利用Foot IK技术修正角色的动作来适配崎岖的地形,使得脚和腿不会与地面发生穿插,主流的方案对于静止的动作处理的很好,但是对于移动中动作的处理还不尽如人意,在流畅度和防止穿插的表现上还不够好。因此需要研究预测型Foot IK,提前获取角色未来的落脚点,对腿和脚的IK目标位置进行动态
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- 非欧几何游戏场景的描述和实现网易游戏 · 实习 · 杭州准备网申
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岗位职责 研究非欧几何游戏场景的描述和实现,用于提高游戏场景的设计感,为策划和美术提供更多可创作的空间。 岗位要求 1.计算机或相关专业,本科及以上学历; 2.热爱游戏和游戏开发; 3.精通C/C++编程语言及其思想; 4.扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识; 5.良好的逻辑综合分析能力,以
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- 平台产品经理网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1. 深入游戏研发一线,与策划、程序、美术、QA等角色并肩工作,识别各职能在真实工作流中的效率瓶颈与AI应用机会点; 2. 独立完成高保真原型设计与PRD文档输出,含用户故事、信息架构、埋点方案,与研发团队高效协同交付; 3. 基于用户反馈与数据分析定义成功指标,驱动产品持续迭代优化; 4. 参与AI效能产品
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- 游戏安全开发工程师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 你可以: 1、构建全球顶尖的游戏安全平台,包括:反外挂、客户端加固/逆向、漏洞分析、通信安全、游戏攻防、安全评估技术等等; 2、深度参与游戏安全社区,时刻关注全球最新的安全技术发展趋势,了解游戏行业最先进的攻防技术,学习和研究新的漏洞和漏洞挖掘技术; 3、与游戏技术大牛并肩作战,接触业界最前沿的游戏安全技术和
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- 大数据平台开发工程师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 你可以: 1. 参与大数据系统技术架构的优化与改进,涵盖大规模分布式存储、分布式计算、数据库引擎及实时计算等核心方向; 2. 参与大数据应用系统的设计与开发,持续提升海量数据的处理效率与使用便捷性; 3. 推进游戏、数据、AI 的深度融合,持续优化数据平台与服务能力,驱动数据挖掘实现业务价值。 岗位要求 我
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- AI图形研发工程师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1. 前沿跟进:持续跟进 AI × 图形学交叉方向的最新进展(神经渲染、生成模型、动作生成/重定向、可微渲染、神经材质等),评估并改进优化SOTA方法在内容生产管线中的落地价值。 2. 工具研发:将 AI 能力工程化为面向美术/动画/渲染团队的 DCC 工具与自动化管线(Maya/Blender/Houdin
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- 技术策划工程师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 你可以: 1、把创意和科技巧妙的结合在一起,创建梦幻的虚拟世界; 2、将创意需求转化为技术方案并亲自实行,转化为完整的解决方案; 3、在游戏引擎中开发,开发和迭代策划工具,提升项目整体工作效率; 4、作为程序和策划之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题; 5、深入钻研游戏开发中的数据架构,质量控制和技术规
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- 人工智能算法工程师(图形图像方向)网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1. 将深度学习在图形图像与动作领域的前沿技术结合游戏应用进行创新研究; 2. 负责计算机视觉 / 图形学 / 动作相关核心技术在游戏领域的算法研究与落地, 包括但不限于: · 生成方向:3D 生成、视频生成、多模态大模型; · 动作方向:动作生成、跨骨架动作重定向、动作捕捉与还原、物理驱动动作、 人体姿态估
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- 人工智能算法工程师(游戏AI Agent方向)网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1. 接触到游戏界最前沿的AI技术问题,充分施展才能来挑战业界难题,在MMORPG、FPS、Sports、Battle Royale等类型的游戏中通过强化学习、模仿学习、博弈论、大模型Agent等前沿技术,实现可靠的游戏AI Bot/Agent,提升玩家游戏体验,创造业务价值; 2. 深入研究决策智能等方向的
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- 测试开发工程师(智能工程机器人)网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1.负责工程机器人智能挖掘机、智能装载机、远控等产品测试工作,包含功能、性能、稳定性、专项测试等工作; 2.根据产品设计需求,编写测试用例、测试计划,设计测试方案和测试数据; 3.使用AI 编程工具进行自动化测试脚本开发和测试Agent建设,提高测试效率和覆盖率; 4.了解产品需求,根据测试需求搭建和维护测试
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- 游戏动作设计师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》以及暴雪合作项目等旗舰游戏的开发中。 1、负责游戏内角色和场景的动作设计与制作,剧情动画的设计与制作; 2、与组内上下游同事协作,完成动作效果的顺利落地,给玩家带来非凡体验! 岗位要求
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- 游戏配乐师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1. 根据项目世界观、玩法、叙事和美术风格,负责游戏音乐方向设计与内容制作。 2. 为场景、关卡、战斗、剧情演出、角色、活动版本和 CG 等内容创作高质量音乐。 3. 设计交互式 / 自适应音乐方案,包括分层、切换、Loop、Transition、Stinger、RTPC / Parameter 等。 4.
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- 技术音频工程师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1、参与游戏音频方案制定与落地,协同音频、策划、程序明确需求、边界、实现方式与验收标准; 2、负责音频内容从需求、设计、接入、调试到最终呈现的技术跟进,保障音效、音乐、语音、环境声、UI / 交互音频等表现符合项目预期; 3、维护游戏内音频系统与相关配置,包括触发逻辑、GameSync、混音结构、空间化 /
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- 音频设计师网易游戏 · 校招 · 杭州准备网申
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岗位职责 你可以: 1、为游戏内的角色、环境、道具等各类元素打造独特的声音表现; 2、通过录音、合成与剪辑,制作优质的音频素材; 3、运用音频引擎、游戏引擎设计丰富的音频功能; 4、与技术音频、程序员协作,实现理想的音频表现。 岗位要求 我们希望你具备以下条件: 1、热爱游戏,关注游戏音频体验,对声音具有敏锐的感知力
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。