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基于GPU Work Graph的BVH Culling算法

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
方向:
GPU 性能

简述:
GPU Work Graph是一套新的GPU 编程范式, 微软 NV AMD现在都有公开的Demo展示;
该技术可以提升HWRT, GPU Driven性能, 对通用GPU编程有结构性的改进;
各种高级BVH算法现在被应用在GPU RT单元, Nanite等前沿技术中, 现有的BVH culling存在GPU均衡的问题, Nanite对自己的BVH做了一套多写多读的算法, 该课题希望实现一套对GPU友好的BVH算法, 并利用Work Graph对BVH进行剔除, 最好能针对Nanite做一版Work Graph的优化;

参考资料: https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/WorkGraphs.html

岗位要求
前置要求:
需要懂gpu driven思路, 基础的GPU硬件知识, 最好对UE5 Nanite渲染管线有一定了解;

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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