岗位描述
岗位职责
布料解算可以大大增强游戏的物理真实感,但其模拟和碰撞的高开销限制了柔布的精细程度和泛用性,尤其在移动设备上。一种可能的方法是先只对低模进行物理模拟,形成布料大致的整体造型后,再增加褶皱等细节,实现更加逼真的高模效果。该课题的主要目标是在低模物理模拟(如动画、动骨、低面片数柔布)基础上,实现符合物理预期、视觉效果美观的高模布料解算,要求效果稳定鲁棒、开销低于常规的柔布解算、基本不穿模、在不同帧率效果接近,并可以在移动端落地应用。
岗位要求
1.计算机或相关专业,本科及以上学历
2.熟练掌握C++,有一定图形学基础,算法能力好,编程能力扎实
3.在实时物理模拟上有一定实践经验
4.沟通能力、学习能力强
5.热爱游戏和游戏开发。
加分项:对Unity、UE引擎其中一款引擎有使用经验。