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布料解算物理上采样

  • 实习
  • 杭州
  • 本科及以上
  • 其他技术职位
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
布料解算可以大大增强游戏的物理真实感,但其模拟和碰撞的高开销限制了柔布的精细程度和泛用性,尤其在移动设备上。一种可能的方法是先只对低模进行物理模拟,形成布料大致的整体造型后,再增加褶皱等细节,实现更加逼真的高模效果。该课题的主要目标是在低模物理模拟(如动画、动骨、低面片数柔布)基础上,实现符合物理预期、视觉效果美观的高模布料解算,要求效果稳定鲁棒、开销低于常规的柔布解算、基本不穿模、在不同帧率效果接近,并可以在移动端落地应用。

岗位要求
1.计算机或相关专业,本科及以上学历
2.熟练掌握C++,有一定图形学基础,算法能力好,编程能力扎实
3.在实时物理模拟上有一定实践经验
4.沟通能力、学习能力强
5.热爱游戏和游戏开发。

加分项:对Unity、UE引擎其中一款引擎有使用经验。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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