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材料点法的实时雪崩模拟

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
介绍:
MPM是一种计算力学方法,最初用于模拟固体材料的动态行为。它结合了拉格朗日法和欧拉法的优点,能够准确地处理大变形、断裂和流体-固体相互作用等复杂问题。MPM在近年来得到了广泛的应用,并逐渐成为固体力学仿真领域的重要工具。雪崩的动态裂纹扩展的连续数值模拟也是一个巨大的挑战。本课题尝试在实时渲染中通过各种优化手段,尽可能做到渲染质量和性能的平衡,在实时渲染中实现雪崩效果。
应用场景:
PS5,PC端 UE5引擎

岗位要求
1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
6. 有物理模拟,仿真相关经验优先;
7. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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