岗位描述
岗位职责
随着互动叙事与沉浸式体验需求的攀升,游戏不再仅仅是玩法的载体,更是情感表达的媒介,电影化叙事已成为次世代单机大作的标配。然而,传统统一的全局环境光往往难以兼顾角色面部微表情的细腻呈现,且不同剧本基调对画面风格有着差异化的严苛要求。本课题旨在构建一套影游融合的高品质角色镜头渲染表现方案,聚焦于角色专属的动态布光、材质光影表现等方面,确立高规格的单机画面质感。研究将致力于打造情感穿透力极强的角色实时过场演出。
岗位要求
1. 计算机、数字媒体技术或相关专业,本科及以上学历
2. 熟悉 Unity 或 UE引擎,具备扎实的图形学基础,理解PBR流程
3. 熟练掌握 C++/C# 语言,具备优秀的 Shader (HLSL/GLSL) 编写能力,熟悉渲染管线
4. 理解电影化布光理论,熟悉实时动态布光技术及阴影算法,对摄影机后处理特效有研究
5. 具备良好的审美、研究能力 6. 热爱单机游戏或互动电影类游戏