岗位描述
岗位职责
随着GPU硬件日益发展,PC端硬件光追已经逐渐普及,移动端硬件光追也已经悄然进入人们的视野,实时硬件光追技术无疑是下一代PC/移动端游戏发力的重点。光追技术对画面提升的同时,也对性能提出了较大的挑战。面对不断扩大的游戏场景规模、视距,实时大范围高精度光追是目前面临的一大难题。该课题主要目标是完成大规模场景下全实时(60fps以上)光线追踪渲染,包括但不限于反射、GI、AO、阴影等。
岗位要求
1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;
2. 熟悉Unity/Unreal引擎,图形学有良好的基础,理解常见的渲染知识;
3. 掌握C++,C#等语言,shader开发,熟悉DX12,Vulkan,Metal等图形接口
4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习跟分享
5. 热爱游戏和游戏开发。
加分项: 有光追相关开发经验