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网易游戏

高表现力动作生成算法研究

  • 实习
  • 杭州
  • 本科及以上
  • 人工智能
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
一、背景与前景
随着游戏行业的快速发展,高品质、多样化的人体动作动画已成为提升游戏沉浸感、塑造核心玩法体验的关键要素。游戏角色的动作表现直接影响玩家的代入感与游戏粘性,而传统动作制作模式依赖手工关键帧编辑或动捕设备采集,不仅存在制作成本高、迭代效率低、个性化动作生成能力弱、泛化性差等瓶颈,难以满足现代游戏工业化生产中PGC(专业生产内容)动画制作对海量角色动作、动态交互动作的高效创作需求,也让普通创作者的UGC(用户生产内容)动画制作面临极高门槛,限制了游戏内容创作的多样性。同时,智能NPC实时多模态交互等新兴游戏场景的兴起,对动作动画的实时性、适配性提出了更高要求,传统模式难以支撑此类场景的动态动作生成需求。在此背景下,AI驱动的人体动作动画技术成为游戏行业技术突破的核心方向,而文本生成动作作为新兴前沿分支,更有望实现“文字描述即得精准游戏动作”的高效创作模式,既能助力PGC动画制作提质增效,也能大幅降低UGC动画制作门槛,同时适配智能NPC实时交互的动作生成需求,为游戏内容创新提供强大支撑,具备极高的行业应用价值。
二、团队实力与应用场景
本课题依托网易伏羲算法部动画智能团队开展,团队在动作迁移、动作生成等核心方向拥有多年技术积累,已形成成熟的技术体系与实践成果,尤其在游戏动作相关算法研发与工程化落地方面具备深厚实力。依托网易在游戏领域的丰富业务场景与深厚产业积淀,团队研发成果可直接对接游戏工业化生产需求,实现技术与游戏业务的深度融合,应用场景广泛覆盖:一是PGC动画制作场景,为各类游戏的角色动作生成、动态交互动作驱动、个性化动作定制提供关键技术支撑;二是UGC创作赋能场景,通过简化动作制作流程降低普通创作者的动画制作门槛,激发游戏内容创作活力;三是智能NPC交互场景,为智能NPC实时多模态交互提供精准、流畅的动作生成与驱动支撑,提升游戏交互体验。 三、研究方向与课题目标
本课题核心围绕游戏领域人体动作动画相关技术研发提供支撑,同时助力团队重点探索文本生成游戏动作前沿方向,具体研究方向及工作目标如下: 1. 技术研发基础支撑:协助团队开展动作迁移、动作生成、运动控制及文本生成动作等方向的基础算法验证、数据预处理与实验辅助工作,夯实研发基础; 2. 模型与系统搭建辅助:配合正式员工基于PyTorch/TensorFlow框架完成代码编写、

岗位要求
1、计算机视觉、计算机科学、人工智能、数学等相关专业,本科及以上学历(在读硕士或博士优先),能保证 3 个月及以上全职实习;
2、了解人体动作处理相关基础算法,对时序模型、生成模型(如 VAE、Diffusion)等有初步认知,有相关课程作业或小型项目经验者优先;
3、掌握 Python 编程语言,熟悉 PyTorch 或 TensorFlow 框架的基础使用,具备基本的代码编写与调试能力;
4、具备良好的数学基础,对 AI + 游戏领域有浓厚兴趣,愿意主动学习前沿技术,有较强的问题解决意识;
5、工作认真负责,具备基础的团队协作与沟通能力,能够清晰反馈工作进展与问题;
6、热爱游戏,了解 Unity3D、UE 等 3D 引擎基本概念或有相关使用经验者优先;
7、有相关技术博客、开源项目贡献或顶会论文发表者可优先考虑

人工智能方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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