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基于光追系统的超多数量、多类型光源光照渲染方案

  • 实习
  • 杭州
  • 本科及以上
  • 其他技术职位
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
目前硬件光追逐年进步,趋于完善,在布局未来技术方案上需要先人一步,做好技术积累。该方案可用于几乎所有类型的游戏,且解放美术限制,可以任由美术发挥。光线追踪带来的准确性是光栅化技术无法相比的,能生产出十分接近物理世界的光照效果,极大提高玩家游戏体验。该课题主要目标是完成在巨量(成千上万),多类型(直接光,点光,聚光,面光等)光源的环境中展示出接近真实光照的效果(优先直接光,有机会再做间接光),且能保证实时渲染效率(60fps以上)。

岗位要求
1.计算机或相关专业,本科及以上学历;
2.有良好的图形学基础,理解常见的渲染知识;
3.熟练使用 C++ ,熟悉基于dx12或vulkan 的 RT 渲染管线架构 ;
4.算法能力优秀,熟悉各种常见的光照模型,熟悉至少一款商业引擎(unity,ue)渲染管线架构;
5.沟通能力优秀、学习能力强,勇于尝试新技术;
6.热爱游戏和游戏开发。

加分项:了解目前已经在游戏中使用过的各种RT技术

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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