岗位描述
岗位职责
背景:
在游戏开发中,需要利用Foot IK技术修正角色的动作来适配崎岖的地形,使得脚和腿不会与地面发生穿插,主流的方案对于静止的动作处理的很好,但是对于移动中动作的处理还不尽如人意,在流畅度和防止穿插的表现上还不够好。因此需要研究预测型Foot IK,提前获取角色未来的落脚点,对腿和脚的IK目标位置进行动态调整,来得到更好的动作表现。
目标: 本课题的目标在于研究预测型Foot IK的实现,并能够应用在带Root Motion的动画上,使得移动中角色的脚和腿能够更流畅、准确的处理与地面的关系。
岗位要求
1、计算机、软件、数字媒体、计算机图形学、数学、物理等相关专业;
2、热爱游戏和游戏开发;
3、熟练掌握C/C++语言,扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,良好的编程能力;
4、具备基本的计算机图形学基础,熟悉骨骼动画的基本原理;
5、良好的逻辑综合分析能力、解决问题的能力及及动手能力,强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
6、良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法。
具备以下条件为加分项:
1、有计算机动画、游戏动作技术相关的开发或实习经验,了解或实现过反向动力学(IK);
2、熟悉一种或多种商业游戏引擎,如Unity3D,UnrealEngine等。