岗位描述
岗位职责
PCG技术在大体量游戏开发中落地前景较好,存在大量可探索空间。
此课题有如下细分课题可供选择:
1.现代曲面结构建筑生成
2.中/欧式古建筑生成
3.空间布局算法
同学可选至少一项进行研究,有落地潜力的同学可提前签约参与项目的长期研发。
岗位要求
1. 计算机图形学、建筑学相关专业;
2. 编程基础扎实,善于编写算法解决排列、分布、几何构建问题;
3. 掌握Unity/Unreal的使用;
加分项:
1.熟练使用Houdini
2. 有游戏引擎工具开发经验
3.有特色的程序化生成Demo展示
4.有交互设计能力