米哈游社招岗位
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- Unreal游戏客户端开发(Gameplay)-3D风格化MOBA预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1、负责游戏内 Gameplay、关卡及 NPC / AI 相关客户端功能 的开发、维护与迭代,提升玩法体验、性能与稳定性; 2、参与或主导 多人联机玩法的客户端实现,包括玩法逻辑拆分、状态同步及 NPC 行为在联机场景下的表现与一致性处理; 3、负责 关卡系统及关卡编辑器 / 玩法工具 的开发与优化,支持关
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- 游戏服务器开发-星布谷地米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 岗位概要 我们正在把 LLM Agent 能力接入游戏业务,为 AI NPC 提供对话与行为决策支持。 项目已完成核心能力的搭建与验证,进入稳定期。但这并不意味着结束——既要偿还技术债、补齐架构与性能短板,也要承接真实的游戏侧玩法需求。 这个岗位有清晰的成长路径:前半年在成熟系统上熟悉业务与技术栈,逐步接手核
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- 引擎开发(基建/CPU/优化方向)-3D风格化MOBA预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1) Unreal Insights等其他Profile工具定位 GameThread、工作线程和服务器进程的 CPU 热点,把卡顿、加载尖峰和帧时间回退收敛到可复现的根因,并在进行修复。 2)优化内存与分配行为:降低热路径上的堆分配、容器扩容和缓存不友好访问,优化分配器、对象池和数据布局,基于AI等工具监控
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- 引擎工具-绝区零米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1、支持大型项目海量内容的工业化生产工具开发; 2、设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率; 3、维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效; 4、辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案; 5、对接引擎和TA,配合开发工具。 任职要求 1、至少3年以上引擎工具开发经验; 2、扎
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- 游戏业务SRE-原神米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1、负责线上游戏服务稳定性,参与维护、更新、值班、故障止损,保障业务稳定运行; 2、推进游戏运维规范、工作流程、应急预案的制订和落地; 3、负责监控服务器和游戏状态、对突发事件快速响应、分析及故障管理; 4、用软件工程的方式解决运维问题,长期优化运维对业务的支撑流程,提升运维工作效率和服务质量; 5、探索AI
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- 国际化社群运营(第三方编制)-原神米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 负责境外社群运营和维稳的基本工作,根据游戏更新与宣发需求完成社媒发帖,包括核对文案内容,相关物料等。 2. 关注游戏的社群生态,配合产品节点和社区热点,引导社区讨论话题,促进玩家活跃度。 3. 协助进行社区舆情监控,包括舆情监控、预警、定位与复盘总结的相关协助;建立并维护与研发侧有效的双向反馈与信息沉淀
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- 分镜-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 负责游戏视频、游戏内过场,表演向所需要的动态分镜故事版以及动作特效设计工作; 2. 了解游戏制作环节,能够和IP美术策划密切合作,完成绘制符合游戏内美术表现、叙事、互动所需要的动态分镜故事版; 3. 根据故事版跟进,指导合作部门还原游戏内效果,达到3A游戏品质。 任职要求 1.具备扎实的美术功底,良好
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- AI全栈开发工程师(游戏研发工具)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1、负责游戏研发的编码/美术/性能/项管等独立Agent 应用平台研发工作; 2、独立负责 Feature 并跟团队紧密合作,推动 Agent 应用真正落地和持续优化; 3、深入理解业务场景与需求,在跨团队协作中积极推动目标落地; 4、深入理解游戏研发各专业角色的工作方式和协作流程,能够与 TA/TD、客户端
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- AI产品经理米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1.负责游戏研发工具的产品规划与迭代落地,深入理解研发团队各角色的真实工作流,将模糊、不完整的业务问题转化为清晰的优先级与产品方案。 2.在敏捷迭代节奏下推进产品演进,把复杂问题切分为可验证的小步交付,基于游戏研发真实反馈快速调整方向,同时在持续迭代中维护端到端的信息架构与产品全景。 3.善用AI能力,能有效
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- 视觉设计(第三方编制)-崩坏:因缘精灵米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1.负责项目线上及线下各类宣传物料的设计制作及延展,包括但不限于banner设计、活动页面、海报等; 2.负责ICON、图标、字体等元素的设计及制作; 3.与项目团队进行良好的沟通合作,保证素材质量且适配多渠道使用需求。 任职要求 1.美术设计相关专业加分,有良好的美术设计基础和审美,能胜任多种风格设计;
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- 系统策划(商业化)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1、负责商城、外观、自定义等商业化系统设计、需求跟进与落地配置; 2、搭建商业化框架,制定资产分档、价值梯度规范,规划长线付费管线; 3、负责商业化资产规划、排期和落地配置,把控资产视觉品质和吸引力; 4、设计版本付费活动,跟踪线上数据,持续优化商业化内容与投放节奏。 任职要求 1、3年以上游戏商业化策划经
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- 营销渠道内容运营米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 - 负责国际化发行营销渠道的内容产出,结合游戏版本及用户触达、点击、活动参与及回流等数据,制定内容策略,对内容质量及转化效果负责; - 统筹多渠道高频内容的策划、生产、审核与发布,协调内外部资源,保障内容交付效率与质量; - 推动 AI 工具在内容生成、改写、审核及本地化等场景中的应用,优化内容生产流程,提升
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- 游戏AI研发工程师(AI工具链方向)-Varsapura米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1.参与 AI 内容生产平台的能力建设,覆盖 NPC 生成与语义布点、动画生成与预览、人车流模拟、AI 辅助调整等生产场景 2.负责 Agent 系统核心模块的设计与实现,包括任务规划、记忆管理、工具调用、多轮交互与评测闭环 3.与策划、美术、程序紧密协作,将 AI 原子能力产品化为易用的平台工具,持续打磨使
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- 资深Unreal游戏客户端开发(系统)-预研项目米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 设计高性能、可扩展的系统功能、活动、玩法框架,负责整体方案与功能规划; 2. 编写符合框架规范的运行时代码,代码清晰、高效、易维护; 3. 实现系统功能、活动玩法、界面交互等核心系统,并持续打磨体验与稳定性; 4. 开发活动配置、界面搭建等工具链,让内容制作流程高效、健壮、易用; 5. 持续优化客户端系
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- 资深Unreal游戏客户端开发(关卡)-预研项目米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 设计高性能、可扩展的关卡流程、关卡布设、玩法框架,负责整体方案与功能规划; 2. 编写符合框架规范的关卡运行时代码,代码清晰、高效、易维护; 3. 实现关卡流送、关卡机制、玩法交互等核心系统,并持续打磨加载体验与稳定性; 4. 开发关卡编辑、布设工具链与流送调试工具,让内容制作流程高效、健壮、易用; 5
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- 资深Unreal游戏客户端工具开发(关卡PCG方向)-预研项目米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 解决策划、美术处理关卡原型摸索过程中的资源制作问题; 2. 深度参与关卡制作流程梳理与标准制定,基于编辑器工具持续优化策划、美术日常制作效率; 3. 根据项目需求,深入Unreal既有工具链,进行定制化二次开发改造; 4. 主要涉及关卡铺设与玩法流程编辑、灯光lookdev流程、场景铺设及流式加载等
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- 资深Unreal游戏客户端工具开发(动画方向)-预研项目米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 解决策划、美术处理角色、怪物原型摸索过程中的资源制作问题; 2. 深度参与角色制作流程梳理与标准制定,基于编辑器工具持续优化策划、美术日常制作效率; 3. 根据项目需求,深入Unreal既有工具链,进行定制化二次开发改造; 4. 主要涉及角色/怪物模型与动画制作、技能编辑、局内录制回放等 任职要求 基
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- 资深Unreal游戏客户端工具开发(构建方向)-预研项目米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 岗位职责 1. 游戏打包相关的管线与工具开发 -根据项目需求,设计适配于多平台的包体资源管理方案; -深入引擎打包逻辑以及工具链底层,持续优化打包效率; -开发日常包体资源问题定位所需的解包分析工具,持续优化包体问题排查效率 2. 项目构建流程设计与相关工具、管线开发 -深入Unreal引擎构建流程底层,持续
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- 内容运营米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 基于米家游戏版本,制定内容宣发策略,持续迭代内容标准、完善优质内容标签体系; 2. 版本上线前挖掘梳理角色社区对当期内容讨论观点提炼卖点/争议点与潜在消费倾向,辅助宣发策略设计; 3. 关注竞品游戏内容热点,提炼创作共性,为内容生产提供方向参考。 任职要求 1. 原神/绝区零深度玩家,懂游戏玩法、角色
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- 游戏测试工程师(第三方编制)-3D风格化MOBA预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 分析产品需求,理解产品设计意图,设计和编写测试用例; 2. 负责游戏具体模块的功能性测试和体验性测试; 3. 运用UE引擎检查策划配置,美术资源等; 4. 及时反馈缺陷并跟进修复闭环,沉淀模块测试文档,持续提升负责模块测试质量。 任职要求 1. 大专及以上学历,1年及以上测试经验; 2. 具备较强的逻
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- 资深游戏测试工程师(系统大厅向)-3D风格化MOBA预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 负责系统大厅的质量保证工作,保障产品品质; 2. 负责后台性能测试,跨版本数据兼容等系统大厅专项测试; 3. 主导具体功能模块的测试方案,培养测试团队用例编写和执行能力; 4. 针对游戏业务测试中的难点和盲区给出有效测试方案,以技术手段提升测试覆盖面和测试效率; 5. 和研发团队保持良好的沟通,完善研发
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- 3D角色-3D风格化MOBA预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1.根据项目美术风格、角色设定及模型制作规范,独立完成角色、怪物、NPC,以及配套武器、随身道具等3D模型与贴图资产制作;确保资产在 MOBA / TPS 视角下具备清晰的剪影辨识度、战场可读性与视觉表现力。 2.深入理解人体肌肉解剖与结构关系,能够准确把控角色比例、形体概括、风格化夸张及轮廓剪影,并将其落实
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- 全球社区·资深体验设计师米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 负责「米哈游」全球社区产品(米游社/HoYoLAB) 的产品体验设计,涉及社区平台、AI产品、游戏工具、充值平台等设计工作; 2. 深度洞察玩家需求,打磨产品细节;追求极致的用户体验,建设米家社区特色心智; 3. 探索游戏社区的创新体验,推动重点项目落地,拓宽设计能力边界,扩大团队影响力。 任职要求
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- 虚拟化平台运维米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 负责私有云虚拟化平台的日常运维、资源交付与稳定性建设,支撑业务计算资源的高效供给与稳定运行。 2. 平台稳定性保障:负责虚拟化平台的日常巡检、监控告警响应与故障处理,完善运维流程与应急预案,推进运维自动化建设。 3. 虚拟化变更与镜像维护:负责虚拟机迁移、扩缩容及标准化系统镜像的制作与维护,严格落实变更
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- 资深素材策略运营米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 卖点拆解: 深入理解游戏米家游戏与目标用户,结合竞品研究和市场趋势,提炼适用于广告素材的核心卖点与创意方向。 Brief产出: 独立完成创意Brief或者详细创意脚本,明确目标人群、卖点表达、表现形式与测试方案。 创意落地: 协同项目组、投放等其他团队,推进素材制作、审核与上线,对交付质量和效率负责。 复盘迭
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- 官方宣发内容(直播节目方向)-崩坏:因缘精灵米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1.负责《崩坏:因缘精灵》项目官方直播的策划和制作落地工作,包括但不限于整合行业优秀资源,输出方案,进行供应商对接、跟进执行落地、进行线上宣发等; 2.策划新类型的官方栏目并落地; 3.对接和管理供应商,拓展供应商库,完善工作流程、细化标准。 任职要求 1.3年以上游戏行业从业或合作经验,了解游戏公司工
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- 交互策划(UE)-3D风格化MOBA预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1、游戏体验设计与信息架构搭建:与策划、美术、技术等协作部门,共同梳理并优化玩家的游戏体验路径和操作流程,确保用户体验流畅、直观。能够独立完成高质量的设计原型和详细的设计说明文档; 2、全局视角下的设计实现:具备全面的设计视野,能够从功能、视觉、动画效果及游戏世界观等多个维度出发,提出创新的设计方案,并确保这
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- 广告素材运营(第三方编制)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 协助完成境内外广告投放素材(视频/平面/试玩)的全链路生产,包含创意规划、brief撰写、供应商对接、制作落地、效果复盘、策略迭代; 2. 协助筛选境内外素材生产,审核脚本、demo及成片,跟进排期制作和交付上线; 3. 结合投放数据及用户反馈,协助进行素材版本迭代,包括开头优化、卖点调整、文案替换及不
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- AI产品·资深体验设计师米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1. 负责业务线垂直AI办公产品的体验设计,涉及Coding工具、个人助手、自动化工作流等场景; 2. 深度理解团队(产品/运营/设计/研发/分析等)的真实工作场景,把AI嵌入到日常工作流中; 3. 根据实际业务场景,打磨AI产品的使用体验,提升产品的专业性; 4. 利用AI拓宽能力边界,提升各岗位人员的创作
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- 视频设计-崩坏:星穹铁道米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责 1.能根据需求制作符合项目美术风格的游戏宣传视频; 2.负责游戏品宣视频的制作,保证产出品质与效率; 3.负责公司各类视频项目和宣传片的包装设计及制作,完成米哈游美术表现品质的视频作品。 任职要求 1.思维活跃、有较强的策划、创作能力,对视觉艺术具有强烈的敏感性,能灵活运用镜头语言,把握影片的节奏感、艺
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。