岗位描述
工作职责
1. 解决策划、美术处理关卡原型摸索过程中的资源制作问题;
2. 深度参与关卡制作流程梳理与标准制定,基于编辑器工具持续优化策划、美术日常制作效率;
3. 根据项目需求,深入Unreal既有工具链,进行定制化二次开发改造;
4. 主要涉及关卡铺设与玩法流程编辑、灯光lookdev流程、场景铺设及流式加载等
任职要求
基础
1. 熟练掌握C++,扎实的数据结构与算法、操作系统等计算机基础
2. 2年及以上场景铺设、关卡玩法相关编辑器开发经验,或者游戏关卡系统、光照环境系统等gameplay、引擎侧开发经验
3. 具备良好的产品意识和沟通能力,能够主动挖掘策划、美术日常工作过程中痛点,积极跟进用户体验
加分项
1. 熟悉Unreal光照、地形、植被,世界分区、关卡流送等系统机制,有底层优化或上层应用开发经验
2. 熟悉Unreal PCG框架,或者有自研PCG工作流工具开发经验
3. 有资源烘焙流程相关的工具、管线开发及烘焙效率优化经验