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米哈游

3D角色-3D风格化MOBA预研

  • 社招
  • 上海
  • 大专及以上
  • 游戏设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.根据项目美术风格、角色设定及模型制作规范,独立完成角色、怪物、NPC,以及配套武器、随身道具等3D模型与贴图资产制作;确保资产在 MOBA / TPS 视角下具备清晰的剪影辨识度、战场可读性与视觉表现力。
2.深入理解人体肌肉解剖与结构关系,能够准确把控角色比例、形体概括、风格化夸张及轮廓剪影,并将其落实到高、低模制作中。
3.熟练运用 PBR 与手绘表现技法,制作符合欧美风格化项目调性的材质与纹理;在统一风格的前提下,兼顾美术品质、材质表现、画面层次与移动端 / 客户端性能预算。
4.负责角色资产在引擎内的材质调试、资源配置与表现优化,结合场景灯光、镜头距离及实际战斗环境,持续迭代角色的最终游戏内效果。
5.与原画、绑定、动画、TA 等上下游岗位紧密协作,前置识别并评估资产制作风险,推动制作标准与效果目标对齐;及时跟进并修复美术 QA 问题,保障资源质量与版本交付节奏。

任职要求
1.大专及以上学历,美术、游戏相关专业;3 年及以上游戏研发经验。
2.美术基础扎实、审美良好,熟悉人体、生物结构及服饰造型,理解欧美风格化的形体概括、比例夸张与剪影表达。
3.建模能力扎实,具备高模雕刻、低模制作、布线、UV、面数控制及贴图绘制能力,能在理解原画设定的基础上进行合理优化。
4.熟悉 PBR、手绘等角色制作流程,熟练使用 ZBrush、Maya\Max、Substance Painter、Photoshop 等相关软件。
5.具备良好的沟通协作、自我驱动与问题解决能力;关注动画、电影等视觉内容,对美术品质有追求并保持持续学习。

加分项
1.热爱竞技类游戏,对 MOBA、TPS 的战斗节奏、镜头视角及角色战场可读性有深入理解。
2.具备 MOBA、TPS、欧美风格化或 3A 项目的角色资产全流程制作经验。
3.具有专业美术院校教育背景。
4.具备原画绘制或3D原型设计能力,能够从设计视角理解并优化角色资产。
5.作品集中包含风格鲜明、角色辨识度强,并具备实战项目品质的风格化角色作品。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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