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米哈游

交互策划(UE)-3D风格化MOBA预研

  • 社招
  • 上海
  • 本科及以上
  • 视觉/交互设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1、游戏体验设计与信息架构搭建:与策划、美术、技术等协作部门,共同梳理并优化玩家的游戏体验路径和操作流程,确保用户体验流畅、直观。能够独立完成高质量的设计原型和详细的设计说明文档;
2、全局视角下的设计实现:具备全面的设计视野,能够从功能、视觉、动画效果及游戏世界观等多个维度出发,提出创新的设计方案,并确保这些方案在实际开发中的准确实施。负责规划设计制作进度,确保项目按时完成,并对最终的设计成果进行严格的验收和质量控制;
3、交互规范与设计流程的建立:参与交互设计标准和流程的制定与维护,确保设计工作的高效性和一致性。深入了解产品特点,为游戏的美术表现和交互体验提供专业的创意指导,不断提升游戏的整体品质;
4、用户反馈的收集与分析:定期收集并整理来自玩家的游戏体验反馈,对反馈进行深入分析,及时发现并解决存在的问题,推动游戏体验的持续改进和发展。

任职要求
1、本科及以上学历,工业设计、人机交互、数字媒体艺术等相关设计类专业毕业,具备良好的艺术修养和审美能力;
2、5年以上游戏交互设计经验,全程参与一款或多款已上线大型游戏项目的交互设计工作,了解游戏开发的全周期流程。有PVP单局游戏开发经验(FPS/MOBA/TPS)加分;
3、熟练掌握Figma等主流交互设计工具,能够高效输出高质量的交互设计图稿和原型。具备基本的UI设计,切图/抠图能力。对UE等引擎有一定了解加分,能够与技术团队有效沟通设计方案的具体实现方法;
4、具备优秀的逻辑思维能力和细节关注度,能够在复杂的设计挑战中找到最佳解决方案;
5、出色的沟通能力和团队协作精神,能够与跨部门团队成员保持良好的合作关系,共同推进项目进展;
6、能够适应快节奏的工作环境,具备较强的压力管理能力,确保在紧张的项目周期内高质量完成任务;
7、深度游戏玩家,对多类型的游戏(如MOBA、FPS、MMORPG等)有较为丰富的体验,能够对某类游戏有独到的理解和研究加分;
8、关注游戏与设计领域的最新趋势和发展,能够快速学习新知识,将行业前沿的理念和技术应用到工作中;
9、具备优秀的分析能力,能够对市场上的热门游戏进行深入的交互设计分析,明确其成功要素及可改进之处。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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