岗位描述
工作职责
1. 设计高性能、可扩展的关卡流程、关卡布设、玩法框架,负责整体方案与功能规划;
2. 编写符合框架规范的关卡运行时代码,代码清晰、高效、易维护;
3. 实现关卡流送、关卡机制、玩法交互等核心系统,并持续打磨加载体验与稳定性;
4. 开发关卡编辑、布设工具链与流送调试工具,让内容制作流程高效、健壮、易用;
5. 持续优化关卡流送相关加载与内存帧率等多平台性能;
6. 和策划、美术深度合作,从构想、设计到落地全程驱动,根据玩家反馈与数据持续迭代。
任职要求
1. 计算机科学或相关学科的本科及以上学历,5 年以上游戏开发工作经验;
2. 5 年以上 UE4/5 和 C++ 开发经验,有脚本语言使用经验者优先;
3. 理解 3D 游戏 Gameplay 架构,能基于 UE 引擎搭建新关卡框架;熟悉 WorldPartition、ECS 框架者优先;
4. 对 LevelStreaming 机制有深入的开发与优化经验,有交互物、地图等机制的框架设计与开发经验;
5. 对多人联机关卡系统有实际项目经验和系统性思考,熟悉 DS 网络同步架构;
6. 良好的工程设计能力与规范的编程风格,能熟练运用常用设计模式;
7. 具备优秀的沟通与团队协作能力,自驱力强,善于分析和解决问题,责任心强,热爱游戏。