岗位描述
工作职责
岗位职责
1. 游戏打包相关的管线与工具开发
-根据项目需求,设计适配于多平台的包体资源管理方案;
-深入引擎打包逻辑以及工具链底层,持续优化打包效率;
-开发日常包体资源问题定位所需的解包分析工具,持续优化包体问题排查效率
2. 项目构建流程设计与相关工具、管线开发
-深入Unreal引擎构建流程底层,持续优化引擎日常构建、分发的稳定性与效率;
-利用分布式农场资源,优化项目日常构建管线效率,解决各种分布式环境问题、持续优化设备利用率;
-结合项目组日常工作流程,设计适合于预研期的CI/CD流程,开发所需的各种管线与工具系统,持续提升项目组集成验收效率
任职要求
岗位要求
基础
1. 熟练掌握C++,扎实的数据结构与算法、操作系统等计算机基础
2. 3年及以上Unreal项目打包经验,熟悉Unreal包体资源结构、打包流程以及工具链
加分项
1. 对于Unreal原生工具链有定制化开发改造经验
2 .有分布式管线开发与优化经验
3. 有FASTbuild、SN-DBS等分布式工具系统的使用或定制化开发经验
加分项
对于Unreal原生工具链有定制化开发改造经验
有分布式管线开发与优化经验
有FASTbuild、SN-DBS等分布式工具系统的使用或定制化开发经验