岗位描述
工作职责
1.参与 AI 内容生产平台的能力建设,覆盖 NPC 生成与语义布点、动画生成与预览、人车流模拟、AI 辅助调整等生产场景
2.负责 Agent 系统核心模块的设计与实现,包括任务规划、记忆管理、工具调用、多轮交互与评测闭环
3.与策划、美术、程序紧密协作,将 AI 原子能力产品化为易用的平台工具,持续打磨使用体验
4.跟进并预研 AI × 游戏内容生产的前沿方向,沉淀可复用的工作流与工具链
任职要求
1.计算机相关专业本科及以上学历,具备扎实的编程基础与工程能力,熟练使用 Python / TypeScript / C++ 中至少一门
2.熟悉大语言模型与 Agent 技术,有 Agent 编排、工具调用与记忆工程的实战经验
3.理解游戏研发全流程与引擎基本原理(渲染、动画、物理等),能将 AI 能力嵌入真实生产管线
4.有独立落地 Agent / AI 工具类项目的完整经历,非 API 简单调用级 Demo
加分项
1.有技术美术(TA)背景或实战经验,如 Houdini / Unreal PCG 程序化生成、动画重定向/动捕管线、DCC 插件开发等
2.有技术策划(TD)背景或实战经验,如关卡/玩法设计、UE 蓝图或 Unity 原型搭建、开放世界/沙盒/UGC 品类等
3.有游戏引擎开发经验,如 UE / Unity C++ 开发、编辑器或工具链研发、渲染/动画系统等
4.具备大模型后训练实战经验(SFT / LoRA / RLHF / GRPO / DPO 等)
5.有可公开访问或演示的 AI Agent、工具类产品作品(开源项目、插件、Demo 等)
6.深度体验公司产品,熟悉主流品类的关卡与玩法设计逻辑