岗位描述
工作职责
1. 解决策划、美术处理角色、怪物原型摸索过程中的资源制作问题;
2. 深度参与角色制作流程梳理与标准制定,基于编辑器工具持续优化策划、美术日常制作效率;
3. 根据项目需求,深入Unreal既有工具链,进行定制化二次开发改造;
4. 主要涉及角色/怪物模型与动画制作、技能编辑、局内录制回放等
任职要求
基础
1. 熟练掌握C++,扎实的数据结构与算法、操作系统等计算机基础
2. 2年及以上角色动画、技能相关编辑器开发经验,或者3C相关的gameplay、引擎侧开发经验
3. 具备良好的产品意识和沟通能力,能够主动挖掘策划、美术日常工作过程中痛点,积极跟进用户体验
加分项
1. 熟悉Unreal骨骼动画、控制绑定、过场动画等系统,有底层优化或上层应用开发经验
2. 熟悉Unreal livelink或者有自研livelink插件开发经验
3. 有3ds Max、Maya、Photoshop等DCC软件插件开发经验
加分项
1. 熟悉Unreal骨骼动画、控制绑定、过场动画等系统,有底层优化或上层应用开发经验
2. 熟悉Unreal livelink或者有自研livelink插件开发经验
3. 有3ds Max、Maya、Photoshop等DCC软件插件开发经验