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米哈游

Unreal游戏客户端开发(Gameplay)-3D风格化MOBA预研

  • 社招
  • 上海
  • 本科及以上
  • 前端/移动开发
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1、负责游戏内 Gameplay、关卡及 NPC / AI 相关客户端功能 的开发、维护与迭代,提升玩法体验、性能与稳定性;
2、参与或主导 多人联机玩法的客户端实现,包括玩法逻辑拆分、状态同步及 NPC 行为在联机场景下的表现与一致性处理;
3、负责 关卡系统及关卡编辑器 / 玩法工具 的开发与优化,支持关卡流程、触发器、NPC 行为与玩法配置的高效生产;
4、推进玩法、关卡与 NPC / AI 系统的 框架化与数据驱动改造,提升系统可扩展性、复用性与内容生产效率;
5、与策划、美术、关卡设计密切协作,提供联机、关卡及 AI 相关的技术方案与实现支持。

任职要求
1、本科及以上学历,计算机或相关专业,5 年以上游戏客户端开发经验;
2、熟悉至少一款主流 3D 游戏引擎(Unity / Unreal / 自研),对 Gameplay、关卡及 NPC / AI 系统 有系统性理解;
3、具备多人联机玩法客户端开发经验,理解客户端 / 服务器在玩法与 AI 行为中的职责划分与同步方式;
4、有 关卡编辑器、玩法编辑器或相关工具链 开发经验,理解策划与关卡内容生产流程;
5、具备良好的工程设计能力和规范的编码习惯,能对玩法、关卡与 AI 系统进行合理抽象;
6、具备良好的沟通协作与问题分析能力,责任心强,能独立推进模块落地。

加分项
1、有多人在线或协作玩法项目经验(PVE / PVP / Coop 等);
2、有关卡编辑器、玩法编辑器或引擎工具链 的深度定制或扩展经验;
3、熟悉 Unreal Gameplay Framework、 ECS、StateTree、DS同步机制;
4、对玩法数据驱动、联机调试工具、回放或录制系统有实践经验。

前端/移动开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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