岗位描述
工作职责
1. 设计高性能、可扩展的系统功能、活动、玩法框架,负责整体方案与功能规划;
2. 编写符合框架规范的运行时代码,代码清晰、高效、易维护;
3. 实现系统功能、活动玩法、界面交互等核心系统,并持续打磨体验与稳定性;
4. 开发活动配置、界面搭建等工具链,让内容制作流程高效、健壮、易用;
5. 持续优化客户端系统资源加载、内存帧率等多平台性能;
6. 和策划、美术深度合作,从构想、设计到落地全程驱动,根据玩家反馈与数据持续迭代。
任职要求
1. 计算机科学或相关学科的本科及以上学历,5 年以上游戏开发工作经验;
2. 5 年以上 UE4/5 和 C++ 开发经验,有脚本语言使用经验者优先;
3. 理解 3D 游戏 Gameplay 架构,能基于 UE 引擎搭建新框架;熟悉 UDataAsset、UMG、MVVM、异步资源加载、ECS 框架者优先;
4. 对系统功能、活动玩法、界面交互有深入的开发与优化经验,对数据组织与状态管理有系统性思考;
5. 对多人联机场景下的状态同步有实际项目经验,熟悉 Replication 驱动的网络同步架构
6. 良好的工程设计能力与规范的编程风格,能熟练运用常用设计模式;
7. 具备优秀的沟通与团队协作能力,自驱力强,善于分析和解决问题,责任心强,热爱游戏。