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米哈游招聘

本页汇总米哈游岗位记录。不同单位的条件、截止和申请平台可能不同,请打开具体岗位原链接核对后再使用辅助填写。

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  • 国际化游戏运营(产品与市场研究方向)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责日本、北美、韩国等重点市场的玩家研究及区域差异分析; 2. 在产品上线前验证目标用户、产品卖点、传播素材、版本体验、付费接受度及市场预期;上线后持续研究新手转化、留存、流失、回流、付费、版本满意度和社区生态; 3. 通过访谈、问卷、社区观察、可用性测试和数据分析,识别影响发行及运营表现的关键问题;

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  • 任务动画配置师-星布谷地米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 根据剧本的要求,基于自己的理解进行分镜拍摄,为游戏剧情输出更多创意; 2. 结合游戏引擎和有限动画资产,完成对话中的镜头和人物演出; 3. 和上下游的其他岗位同事协同合作,推进游戏内演出整体高品质落地。 任职要求 1. 对游戏\影视\动画镜头语言有较强的理解,熟悉运动规律,且有良好的审美能力; 2.

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  • 本地化(葡)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 内容本地化与质量管理 - 负责游戏内剧情、UI、系统玩法、活动规则、道具等各类内容的审校工作; - 维护或建立组内本地化指南、术语

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  • 本地化(西)-POC米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 内容本地化与质量管理 - 负责游戏内剧情、UI、系统玩法、活动规则、道具等各类内容的审校工作; - 维护或建立组内本地化指南、术语

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  • 周边电商商品运营(原神)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 商品生命周期管理:制定商品不同生命周期的销售、补货、清仓策略,确保商品销售最大化。 2. 销售预测与补货计划制定:结合历史销售数据、市场趋势及营销计划制定补货计划,并不断优化销售预测方案,对库存周转负责。 3. 日常库存管理与供应链对接:负责所有渠道的日常页面库存管理,对商品在架率负责;对接采购/仓库进

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  • 关卡策划-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责写实射击游戏的关卡设计和制作。 2. 规划关卡和任务的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,各方面达到高品质。 3. 梳理关卡制作与场景美术等协作流程,推进效率优化及工具链/流程落地。 4. 制作关卡平面图/3D白盒。 5. 玩法布设。 任职要求 1. 对写实射击游戏有浓厚兴趣,对各类射击

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  • 技术策划-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 关卡内AI /NPC模块的设计和原型开发,构建提供深度角色扮演体验的AI/NPC生态系统。 2. 设计AI /NPC编辑工具。 3. 与程序、美术、策划等团队协作,推动AI/NPC模块的落地和迭代改进。 任职要求 1. 3年以上AI/NPC策划经验。 2. 熟悉Unreal引擎,熟练掌握AI行为树,能

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  • 关卡策划(载具任务/玩法/路网交通方向)-Varsapura米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 基于任务需求,与QD配合,制作3A级别的载具任务和玩法; 2. 设计和推进制作高标准的竞速赛道; 3. 在满足游戏性和合理性的基础上,使用自研PCG工具高质量的产出路网白盒和交通设计(包括城市和野外); 4. 与程序团队合作,了解世界的车流、人流等大世界中的可交互实体的实现和逻辑,维护并优化体验; 5.

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  • 资深任务策划-生活MMO米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 统筹主线/支线任务的整体设计框架,将IP世界观、差异化身份体验与多元玩法内容整合为连贯的完整游玩体验 2. 将宏观设计方向翻译成可落地的任务结构,明确玩家在不同阶段的目标感与驱动力,拆解清晰的短中长线游玩路径 3. 识别并补足玩家在目标感、持续驱动力与阶段成就感上的设计缺口,确保玩家在不同阶段都有充分的

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  • 任务策划-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责游戏内叙事流程的设计、搭建与落地; 2. 搭建逻辑框架,平衡引导性、自由度和惊喜感,把控玩家在任务流程中的心流与节奏; 3. 运用环境叙事、系统叙事等非常规叙事手段,丰富任务的表达层次与沉浸感; 4. 与关卡、IP、美术、音频、程序等上下游部门紧密协作,将设计方案转化为可交互的完整体验; 5. 基于

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  • 绑定师(表情)-Varsapura米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、根据项目需求,完成角色表情的绑定; 2、能兼顾真实表情肌肉效果和美观度,更好的塑造角色表情, 完成游戏內不同需求背景下的角色脸部修型。 任职要求 1、熟练掌握maya及motion builder 绑定和动画模块; 2、熟悉python语言; 3、五年以上游戏开发经验; 4、有成熟的3D游戏开发经验、

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  • 技术动画-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、配合动画师、战斗策划,开发动画功能,增强游戏的最终动画表现力 2、根据现有动画管线,通过工具开发、流程优化等方式,开发并持续改进动画美术管线中的各个环节 3、总结归纳相关内部和外部的技术成果,撰写和维护相关技术文档,帮助标准化制作规范落地 4、结合前沿动画技术,突破各种游戏动画领域尚未被解决的问题,产出高

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  • 计算平台产品经理米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责公司内部计算平台的产品规划与设计,覆盖虚拟机、Kubernetes、存储、虚拟化网络、负载均衡 LB、数据库与中间件、可观察性等基础设施产品能力。 2、面向内部研发、测试、运维及业务团队,调研资源使用与平台交付场景,设计资源申请、审批、交付、变更、回收、配额、权限和运营看板等产品流程。 3、承担计算平

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  • 技术动画-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、根据游戏玩法需求规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用 任职要求 1、对骨骼动画的原理及

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  • 战斗策划(技术向)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法; 2、使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地; 3、参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优; 4、制定战斗手感标准,通过

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  • 战斗策划(怪物)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。 任职要求 1、3年及以上从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统、AI行为树等,有相关开发经验; 2、有3A标准动作类游戏的战斗落地经验优先;

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  • 资深战斗策划(3C)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。 任职要求 1、5年以上从业经验,有高品质3D项目完整3C迭代落地经验; 2、深度动作游戏玩家,熟练掌

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  • 系统策划-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责游戏局内局外玩法循环框架的设计; 2、负责玩法相关的系统设计与跟进; 3、配合关卡与战斗迭代局内多人玩法相关的设计。 任职要求 1、5年及以上玩法/系统/数值相关设计经验,有线上项目运营经历; 2、有完整的网游玩法框架设计经验; 3、有游戏玩法0-1迭代经验加分,有战斗/关卡落地经验加分; 4、资深

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  • 数值策划-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责多人网游经济系统,养成循环,商业化相关的数值规划设计; 2、负责动作类游戏的战斗数值与玩法数值设计,包括但不限于角色、武器、技能、敌人、关卡机制、挑战内容及多人协作玩法的数值框架搭建与调优; 3、负责各类核心模块的数值模型构建、参数配置、模拟验证与体验落地,确保数值设计与玩法目标、用户体验及长期运营目

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  • 技术策划(关卡向)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、与关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡、结构以及标准,应对各种复杂玩法情境和战斗情境; 3、持续优化关卡玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、了解关卡的大部分模块生产流程,可以制作玩法白盒,可以基于代码进行逻辑分析,并进行验证

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  • 美术测试-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责游戏内场景、角色、怪物、UI、特效等美术表现效果测试; 2. 使用各类工具对美术的表现性、正确性方面测试,反馈问题,保障线上资源的正确性; 3. 参与美术生产流程,协助优化制作管线,发现并提出各类工具需求; 4. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 任职要求 1. 有美术测试

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  • 场景原画-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条): -利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、区域视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用

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  • 技术策划(战斗向)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、与战斗策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计战斗系统底层,制定配置规范,例如统筹设计技能系统,并且可以基于代码进行逻辑分析; 3、优化战斗生产效率、便捷性、统一性; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索,对后续新的战斗玩法等需要进行白盒制作和验证。 任职

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  • UE特效TA-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据

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  • UE特效(第三方编制)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.负责游戏内技能,场景,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,规定时间内高质量产出。 3.与相关同事合作,完成上下游和部门间的沟通与对接工作。 4.根据规范对特效资产进行合理的优化。 任职要求 1.扎实的特效功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识。 2.优秀

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  • 怪物动画(第三方编制)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.负责非人形怪物(Boss,精英以及生态动物)的动画设计、制作与优化,包括移动、攻击、受击、技能释放及特殊演出等全套动作; 2.配合战斗策划及美术团队,完成怪物在实战中的动画表现,确保动作风格契合游戏世界观与战斗体验; 3.持续优化动画制作流程,在保证高质量表现的前提下,提升动画产出效率与资源整合能力; 4

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  • 渲染开发(特效)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 -负责 Unreal Engine 特效相关功能开发与优化,包括 Niagara、材质、渲染支持等; -支持特效工具链建设,提升特效制作、调试和管理效率; -与特效美术、TA、渲染程序协作,推进复杂特效方案落地; -负责特效性能分析与优化,解决 CPU/GPU、Overdraw、Draw Call、内存等问题

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  • 分镜师- 崩坏:因缘精灵米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责崩坏:因缘精灵项目剧情过场演出、游戏视频的创意构思和其他分镜设计; 2. 产出符合项目品质要求的动态分镜,并跟进后续动画、特效环节的品质把控。 任职要求 1.沟通表达能力良好,对工作认真负责; 2. 学历不限,具备影视动画分镜师、或手绘动画原画师经验; 3. 具备扎实的素描或速写基本功,强大的动态

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  • 内控内审专家(反舞弊方向)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责针对具体案件线索,进行专项数据挖掘与分析,输出可用于调查决策的结论; 2、构建和迭代舞弊风险模型,提升异常发现的准确率和覆盖面; 3、沉淀数据分析方法论和工具,形成可复用的分析资产; 4、作为专项组成员参与复杂案件,提供数据支撑和事实还原; 5、配合访谈、取证等工作,将数据分析结论转化为调查证据链。

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  • 录音师(第三方编制)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.负责公司各个项目的语音录音需求(小部分音乐录音内容); 2.监督现场音频条件和信号,确保收录的音频质量,保持录制语音的参数正确,音色稳定,音质达标,保证录音现场录音沟通顺畅; 3.每次收录之前检查录音设备,能确保录音棚设备正常工作,遇突发状况可独立解决,保质、保量完成每日录音工作,现场问题及时准确反馈;

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找到岗位之后,继续准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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