岗位描述
工作职责
1. 关卡内AI /NPC模块的设计和原型开发,构建提供深度角色扮演体验的AI/NPC生态系统。
2. 设计AI /NPC编辑工具。
3. 与程序、美术、策划等团队协作,推动AI/NPC模块的落地和迭代改进。
任职要求
1. 3年以上AI/NPC策划经验。
2. 熟悉Unreal引擎,熟练掌握AI行为树,能够使用引擎原生功能制作原型。
3. 热爱游戏,有开放世界、角色扮演游戏深度体验。
4. 对各类AI解决方案有深入了解,能够根据项目选择合适的方案。
这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。
工作职责
1. 关卡内AI /NPC模块的设计和原型开发,构建提供深度角色扮演体验的AI/NPC生态系统。
2. 设计AI /NPC编辑工具。
3. 与程序、美术、策划等团队协作,推动AI/NPC模块的落地和迭代改进。
任职要求
1. 3年以上AI/NPC策划经验。
2. 熟悉Unreal引擎,熟练掌握AI行为树,能够使用引擎原生功能制作原型。
3. 热爱游戏,有开放世界、角色扮演游戏深度体验。
4. 对各类AI解决方案有深入了解,能够根据项目选择合适的方案。
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。