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渲染开发(特效)-源初之结

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
-负责 Unreal Engine 特效相关功能开发与优化,包括 Niagara、材质、渲染支持等;
-支持特效工具链建设,提升特效制作、调试和管理效率;
-与特效美术、TA、渲染程序协作,推进复杂特效方案落地;
-负责特效性能分析与优化,解决 CPU/GPU、Overdraw、Draw Call、内存等问题;
-制定并推进特效资源规范、性能预算与上线标准。

任职要求
-本科及以上学历,计算机相关专业优先;
-熟练掌握 C++,3年以上unreal开发经验
-熟悉 Niagara、Material、Shader 或 Unreal 渲染相关模块;
-有特效性能分析和优化经验,能使用 Unreal Insights、ProfileGPU 等工具;
-具备良好的沟通协作与工程落地能力。

加分项
-有 Niagara 深度定制、Shader/HLSL、渲染底层开发经验;
-有大型项目特效性能治理经验。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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