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米哈游

UE特效(第三方编制)-源初之结

  • 社招
  • 上海
  • 游戏设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.负责游戏内技能,场景,交互物等相关特效资产的制作。
2.主动推进工作流程,规定时间内高质量产出。
3.与相关同事合作,完成上下游和部门间的沟通与对接工作。
4.根据规范对特效资产进行合理的优化。

任职要求
1.扎实的特效功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识。
2.优秀的美术审美和创意,对特效品质有追求极致的态度和能力。
3.出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态。
4.精通UE5引擎的Niagara系统和材质系统,能根据需求制作符合规则的粒子与材质。
5.熟悉主流建模和绘图设计软件,能够独立制作生产特效素材。
6.较强的学习能力,能快速熟悉并投入工作。

加分项
1.有大世界写实风格UE项目的研发经验。
2.熟悉UE特效性能优化流程,有多平台优化的经验。
3.了解UE引擎渲染和图形原理,有一定的蓝图和NiagaraModule编写能力。
4.掌握Houdini或EmberGen等流体软件制作贴图素材,破碎解算或程序化建模的能力,熟悉VAT动画流程。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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