岗位描述
工作职责
1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条):
-利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、区域视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等
-利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等
-利用自身的综合美术能力以及游戏体验设计可交互机关、神像、物件、采集物等,完成对应的拆分细化,包括状态变化、特效表现、结构、配色、质感等
2.与美术负责人、场景地编、3D、策划、IP密切合作,了解创意方向并确保游戏视觉设计的成功执行;
3.配合3D、LA、特效、TA等完成设计的最终实现;
4.为项目提供原创且极具创造力的想法和方案;
5.按负责人与PM准备的时间表按时交付工作;
6.积极参与反馈迭代,及时了解项目的整体情况;
7.有效地进行多任务处理,熟悉任务的优先级,并跟进细节;
8.支持和指导其他经验不足且需要更多指导的美术同学。
任职要求
1.三年以上游戏或动画电影行业经验,有3A奇幻题材项目的经验尤佳;
2.本科以上学历、美术相关专业毕业,扎实的美术基础;
3.至少精通一款3D软件,如 Blender;
4.优秀的沟通能力,不急不燥、沉着冷静应对问题,与上下游形成良好的协作;
5.自我驱动力强,考虑问题周全完整;
6.主机游戏重度玩家,资深电影爱好者尤佳;
7.对游戏有真正的兴趣和热情;
8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。