Shiyue Network社招岗位
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去岗位大厅搜索全库在招岗位 →昨天发布 · 10月27日
- 【望月】3D主美(场景向)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1.负责开放世界 3D 场景的整体开发与质量标准,对最终画面效果负责。 2. 制定并落地场景规范与验收标准,完善资产制作、场景编辑、资产管理、环境渲染等工作流。 3. 分析竞品场景的风格、工艺、技术与实现方案,研判不同品质目标下的表现上限、制作成本与技术难点。 4. 带领模型、编辑(地编)、灯光团队
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10月26日发布
- 高级客户端开发U3DShiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责 与策划、美术和服务端协作,完成业务需求拆解、技术方案设计、开发及上线维护,对模块交付质量负责。 独立负责养成、任务、商城、社交、运营活动等客户端业务系统的开发与迭代,保障模块的稳定性和可扩展性。 负责 UI 交互逻辑、动效实现与调优,完成不同机型的界面适配。 分析并解决渲染、资源加载、内存、GC 和包
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10月19日发布
- AI全栈(go)Shiyue Network · 社招一键投递
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一、岗位职责 1.主导公司 AI 研发环境的规划、搭建、部署与维护,对线上稳定性、性能和调用成本负责,能独立排查并推动解决复杂问题。 2.以 AI 提效为切入点,基于大语言模型完成应用设计与落地,使用 Go、PHP 将能力接入真实业务,并持续迭代架构与实现。 3.独立负责财务、组织、AI平台等相关业务的开发与运维
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- 高级行政Shiyue Network · 社招一键投递
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【岗位职责】 1、餐饮与食堂运营(约 30%):负责食堂日常运营,把关出品质量、菜单结构与餐标成本;建立食安管理机制(资质年审、留样、卫生巡查、投诉 24 小时闭环),食安零事故为红线;管理餐补 / 刷卡 / 点餐系统并处理异常账目;月度输出供餐人次、成本与满意度数据。 2、下午茶 / 美餐 / 加班餐(约 20%
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10月13日发布
- 动效设计师Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责】 1、负责游戏UI动效、角色/卡牌表现、技能特效及界面反馈的设计与制作; 2、参与动效风格定义,统一动效品质标准并跟进落地; 3、与美术、开发协作,保障动效在引擎中的表现与性能。 【任职要求】 1、2年以上游戏动效/特效设计经验,有女性向、卡牌或古风项目经验者优先; 2、了解女性向产品在角色、卡牌
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10月9日发布
- 数值策划(山海)Shiyue Network · 社招一键投递
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职位描述: 1、根据项目类型,营收目标,进行玩家分析,设计规划玩家的成长方式,数据预估,搭建和调整数值框架; 2、设计规划游戏的不同阶段的付费和成长体验,经济循环; 3、设计项目的商业化模型,关键营收数据的实现方案; 4、负责战斗数值的体系设计和平衡; 5、负责玩家不同生命周期的行为规划和难度梯度分布。 任
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- 直播投放Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责 熟悉抖音直播投放规则,负责抖音直播feed流投放。 负责制定有效的投放策略,对直播投放进行优化,为ROI负责。 分析直播投放业务,和多部门共同优化业务方案,持续提高直播投放规模。 岗位要求 本科及以上学历,半年及以上游戏广告投放经验。 熟悉抖音媒体,投放过短视频、直播的优先。 对数据敏感,具有较
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- 关卡策划(扶摇)Shiyue Network · 社招一键投递
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【岗位职责】 1、负责关卡/玩法内容的设计与配置,把控关卡节奏、难度曲线与玩家体验; 2、设计关卡目标、互动元素与反馈机制,配合数值完成产出消耗平衡; 3、跟进关卡实现与调优,基于测试数据和用户反馈持续迭代。 【任职要求】 1、2年以上游戏关卡策划经验,有完整项目经历,女性向/养成/剧情向产品经验者优先;
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- 系统策划Shiyue Network · 社招一键投递
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【岗位职责】 1、负责游戏系统与玩法的需求设计,输出设计文档、功能原型与配置规则; 2、跟进系统开发全流程,对接程序与美术,跟进功能实现进度与质量并组织验收; 3、参与核心玩法与体验循环设计,持续进行系统体验优化与迭代; 4、研究竞品与行业设计趋势,沉淀设计规范与方法论。 【任职要求】 1、3年以上游戏系统
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- 游戏测试Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1、功能(黑盒测试为主)、专项测试扎实,有一定的自动化测试经验; 2、建立完善的测试标准和高效的测试流程,确保公司游戏的品质质量; 3、带领测试团队执行测试计划,跟踪并报告测试计划的执行进度; 4、把握和控制项目整体的开发流程和开发进度; 5、负责公司研发和代理产品的质量把控,对最终上线质量负责;
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- 【望月】灯光负责人Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1、负责灯光团队的人员管理、任务分配、进度把控与产能规划,搭建高效的灯光制作管线与工作流程; 2、围绕开放世界与关卡主导项目整体灯光风格方向,制定灯光美术标准与规范,输出标杆案例,确保全项目灯光品质统一且达到一线水准; 3、与TA团队协作搭建和优化灯光管线,验证多平台(PC/移动端)灯光制作流程可行性
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10月8日发布
- 美宣设计师(发行)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责 1、负责游戏宣发物料的美术制作,包括KV、海报、角色宣传图、立绘精修等,产出符合项目美宣规范的高质量成品。 2、根据项目需求适配泛二次元、新国风等不同美术风格,独立完成从创意构思、草图到成稿的全流程绘制与精修。 3、结合产品卖点与素材投放反馈迭代画面版本,并运用AI美术工具提升出图效率与画面品质。 岗
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- 直播运营(发行)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1、负责新品直播拉新运营,包括同时具备以下三个能力:官号/日不落/专场直播策略、主播排期、内容脚本、开播节奏、节点活动和转化链路设计; 2、负责主播筛选、培训、分层管理和长期维护,建立主播资源池和孵化机制; 3、结合产品卖点、用户画像和投放数据,协同投放、素材、媒介侧推进直播内容测试和策略优化,对直播
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- 信息流投放Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1.负责手游产品广告的投放,保障投放成本、产品ROI回收; 2.投放策略制定,不同投放渠道、不同广告素材的投放效果分析,快速做出投放优化决策; 3. 产生创意投放计划,并根据投放效果对方案进行有效优化。 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年以上游戏公司投放经验,有操盘过大盘成功优秀经验; 2.对
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- 发行产品运营Shiyue Network · 社招一键投递
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职位描述: 1、负责游戏整体产品向运营工作,制定相应的产品运营计划并落地执行,监管与分析产品数据情况,保证产品实现预期目标; 2、负责手游项目产品调优与运营节奏把控,协助研发完成产品核心玩法与数据模型优化及运营活动方案制定。 3、关注市场产品动态,定期收集本产品拟定的竞争对手市场信息结合产品体验拆解形成报告;
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9月23日发布
- 【望月】关卡策划(大世界NPC生态方向)Shiyue Network · 社招一键投递
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根据区域功能设计人群数量、身份构成、年龄职业、活动类型及停留流动关系。 设计NPC待机、移动、工作、社交、围观、逃跑和恢复等行为模板。 设计单人、双人和多人NPC的行为过程、站位关系及退出规则。 配置刺激范围、反应人数、行为权重、冷却时间和异常兜底。 负责不同区域NPC内容的引擎配置、实机调试和效果验收。 维
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9月22日发布
- 渠道投放Shiyue Network · 社招一键投递
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工作职责: 1、负责公司手游产品联运渠道广告投放计划制定以及日常投放,对Roi、成本和注册负责; 2、及时跟进素材投放效果,持续优化,定期总结素材投放效果; 3、负责日常广告投放的执行管理,确保广告的准确投放,跟进广告投放效果,及时优化; 4、定期对在投渠道的效果进行整体分析,根据数据分析结果优化广告投放方案,
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- [发行]高级品牌营销Shiyue Network · 社招一键投递
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产品类型(涉及多款重点自研自发产品):卡牌、女性向、塔防、MMO等 岗位职责: 1、统筹制定完善的游戏品牌营销方案,确定产品的市场定位和推广节奏,根据节奏制定各阶段推广策略和落地执行; 2、整理游戏核心玩法,提炼产品卖点,并与市场竞品进行对比分析,产出最终的卖点并进行品牌包装; 3、通过市场调研,产出游戏核心用
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9月20日发布
- 高级角色原画设计师Shiyue Network · 社招一键投递
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工作职责 1、主要负责游戏内的角色、怪物等原画的设计; 2、具有丰富想象力,熟悉二次元风格; 3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
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9月16日发布
- 【望月】高级Maya动画师(生态四足拟人动作方向/宠物界面展示)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1.负责四足、拟人及偏卡通风格角色的动作表演设计与动画制作,具备丰富的表演设计能力。 2.有出色的表演设计能力。 3.熟练使用 Maya 完成动画制作,根据需求制作动作文件并导出 FBX,对接 Unity 引擎完成导入。 4.参与动画管线跨部门协作,有效推进项目进度。 岗位要求: 1.熟练使用
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- 【望月】高级 Max动画师(关卡/站桩动作方向)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1.根据策划需求及分镜,独立完成关卡动作、站桩动作的设计与制作;对镜头语言有较好理解,能胜任 PV、过场动画等带镜头的表演内容。 2.对四足、拟人、偏卡通类风格表演有比较丰富的动作表演经验。 3.unity,Timeline模块有经验或熟练掌握为佳,根据 lay-ani 或站桩动作文件导出 FBX 并
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9月11日发布
- 数值策划(扶摇)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1、架构设计:独立搭建游戏底层数值框架,规划玩家全生命周期的成长体验与追求; 2、经济与商业化循环:设计严密的资源产销体系与商业化模型,对游戏的长线生态稳定与营收目标负责; 3、数据调优:基于线上运营数据(留存/付费/流失点)进行数值诊断与调优,解决通胀或体验卡点。 任职要求: 1、项目经验:三年
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9月8日发布
- 【望月】系统策划(玩法向)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1、编写活动、系统功能文档,并跟进执行 ; 2、负责游戏内常驻活动和玩法的设计和规划; 3、统筹推进关卡,数值,文案进行整体内容的铺设; 4、分析数据和反馈,对线上功能和内容进行持续调优。 岗位要求 1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验; 2、ACT/RPG/MMO玩家,关注游戏内循环系
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9月1日发布
- U3D引擎中台负责人Shiyue Network · 社招一键投递
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【岗位职责】 建设公司级 Unity 引擎中台,沉淀资源管理、热更新、打包流水线、通用框架等跨项目复用能力,输出接入与编码规范。 制定公司级性能基线与验收标准,建立"研发自测—测试门禁—线上监控"闭环,纳入版本发布门禁。 牵头各手游项目性能优化专项与客户端疑难攻坚:崩溃与 ANR、机型兼容、Shader 变体、内
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8月28日发布
- 【望月】角色原画设计专家Shiyue Network · 社招一键投递
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【 职位描述】 1. 负责现代城市二次元风格的角色原画设计,包括主角、反派,月灵等全角色体系的视觉塑造; 2. 协助搭建角色2D设计管线,独立把控角色相关的 2D 物料,制定设计标准和规范,确保风格统一; 3. 协助完成角色设计部分的风格手册,提高角色设计在全管线的设计穿透性; 4. 参与项目整体美术风格的探索
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8月21日发布
- 【望月】资深2D美宣设计师Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1.在明确的制作标准要求下,独立按时按质完成品宣 KV、角色单人插图、带背景立绘等商业高品质美宣插画,具备电影级构图与画面叙事感。 2.具备扎实的美术基础和良好审美能力,能承接视觉风格探索与定标任务,配合制定视觉风格标杆及品牌视觉规范手册。 3.配合多方协作推进设计与落地,独立构思方案并解决问题,能迅
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- 【望月】演出资产主管Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1. 负责演出、CG、实时过场、关卡动画等内容生产所需资产的准入检查和状态管理。 2. 维护角色、场景、道具、NPC、特效、动作、绑定、材质、灯光预设等资产的状态、版本、负责人、交付时间和可用性。 3. 识别资产缺失、资产版本不一致、骨骼变更、绑定风险、材质缺失、配置不完整、引擎内表现异常等问题,并推
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8月17日发布
- 高级/资深关卡策划(塔防/肉鸽)Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1、负责游戏关卡体系搭建和具体玩法设计以及跟进。 2、负责游戏关卡模块的把控与优化。 任职要求: 1.三年以上关卡策划精力,熟悉/擅长塔防/肉鸽品类和用户,有做过成功相关项目经验优先 2. 对市场有敏锐的洞察力,对目标玩家群体有深度的认知和理解; 3. 对于想做的游戏品类有长期、深入的研究和极强
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- 高级/资深角色原画Shiyue Network · 社招一键投递
快速预览岗位要求
岗位职责: 1.负责项目中核心角色、NPC、怪物等高精度立绘设计及Q版形象绘制; 2. 独立完成从概念草图、线稿、色彩指定到细化正稿的完整设计流程,确保角色设计符合项目世界观设定,包括妖灵、人类、志怪等不同种族特征; 3. 参与角色设定规范文档编写,协助规划角色设计矩阵,包括职业、性格、个性差异化等方向;对接并管
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8月13日发布
- 【望月】音效设计师Shiyue Network · 社招一键投递
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岗位职责: 1.负责望月项目的音效样本设计、挂接配置、效果联调、混音等工作内容;提升玩家的视听体验; 2.对项目策划需求方、程序功能对接、qa音频设计对接沟通,使整体工作流程畅通; 3.主导各音效板块工作系统性地推进,并持续优化制作质量与效率; 4.协调外包团队,确保音效质量与工期能达预期; 5.根据项目实际
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。