岗位描述
岗位职责:
1.负责开放世界 3D 场景的整体开发与质量标准,对最终画面效果负责。
2. 制定并落地场景规范与验收标准,完善资产制作、场景编辑、资产管理、环境渲染等工作流。
3. 分析竞品场景的风格、工艺、技术与实现方案,研判不同品质目标下的表现上限、制作成本与技术难点。
4. 带领模型、编辑(地编)、灯光团队,负责任务分配、质量审核与人才培养。
5. 主导复杂场景、核心区域和高规格资产的技术攻关,解决关键风格落地和质量问题。
任职要求:
1. 5 年以上 3D 场景相关经验、3 年以上带队经验。
2. 曾任场景模型负责人或场景编辑负责人,有相对完整的开放世界 / 3A 或高品质项目场景研发经验,二次元风格化经验更佳。
3.精通场景工作流,精通场景全链路:资产制作、材质、场景编辑,理解灯光、渲染技术与性能管理。
4. 能通过竞品拆解做品质和成本判断,为决策提供依据。
5. 沟通统筹能力强,能高效协同各美术环节、协作各序列。
PS: 有都市写实开放世界、3A 项目、高品质二次元风格化项目经验优先,场景模型 / 地编组长及以上岗位经历优先。