英雄游戏社招岗位
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去岗位大厅搜索全库在招岗位 →8月17日发布
- 技术美术-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可; 2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实; 3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求
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8月14日发布
- 角色模型设计师 R&D-08英雄游戏 · 社招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1.熟悉人物体型曲线,有优秀的审美,对如何制作好身体结构方面有充分的认识。 2.根据制作模版和规范,参与具体角色、服装等制作任务。 3.依据角色制作流程,参与审核,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。 岗位要求 1.3年以上角色制作经验,参与过完整游戏项目优先,二次元项目经历者优先; 2.擅长写实PBR材质
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- 角色原画设计师英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1、根据游戏品类、题材、美术风格,设计游戏各类人物、怪物、宠物等原画,输出角色原画设计模版和规范; 2、与策划、程序、相关美术环节紧密协作,准确理解设计需求,确保设计在游戏中的落地效果; 3、绘制角色原画、插画等美术资源。 岗位要求 任职要求: 1、两年以上角色原画设计经验,熟悉角色原画设计与
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8月12日发布
- 平面设计师-OPL03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责手游产品广告投放的视觉创意和输出;2、与市场运营人员一起构思创意,提出多元化的设计方案;3、 跟踪项目数据反馈,对于数据不够理想的素材能够快速提出优化方案,以达到预期目标;4、 善于总结当前热门游戏素材、思考未来素材制作趋势,在创意中敢于不断突破与尝试,落地有创造性的产出; 岗位要求 1、具备较强的
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- 引擎工程师英雄游戏 · 社招 · 成都准备网申
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岗位职责 工作职责: 1、负责Unity3D游戏项目特效相关优化研发工作,针对游戏内各类特效、渲染效果进行专项优化,解决项目运行中的性能、表现、适配问题,保障游戏画面品质与运行稳定性; 2、深度理解项目研发目标、美术风格与性能标准,结合技术能力输出最优特效研发、优化方案,持续打磨项目视觉表现与技术效果; 3、持续跟进U
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8月11日发布
- 高级/资深用户运营-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1. 负责国内用户运营与玩家社群日常维护(包括QQ群、微信群等),提升用户活跃度与粘性; 2. 运营企业微信等私域平台,制定用户增长活跃策略,具备扎实的文字功底,能对内容发布和活动效果负责; 3. 收集并分类整理玩家反馈(含客诉、私域反馈等),形成结构化分析报告,帮助产品优化体验; 4. 协助搭建或优化客诉处
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8月10日发布
- 主策/执行主策R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、游戏架构与数值模型搭建 负责女性向游戏的核心系统搭建与玩法设计。 明确游戏的系统框架与数值架构,构建从“内容产出”到“资源消耗”的经济循环体系。 确保系统逻辑严密,并具备健康、长线的促活与商业化变现能力。 2、内容系统化包装与体验调优 配合文案/叙事团队,将感性的情感体验与理性的系统玩法深度结合。 通过
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8月9日发布
- 资深SLG运营-OPL01英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责1.负责SLG手游用户、数据分析、上线前期准备等日常运营工作;2.深度拆解市面头部 SLG(如三战、三谋等),负责从数值循环、赛季博弈、社交链路等维度输出专业竞品分析,为项目发行提供差异化策略支撑;3.建立 SLG 专属数据监控体系。通过对战损比、势力分布、资源流转、联盟活跃度等核心指标的建模,实时预
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8月7日发布
- 游戏视频设计师-OPL03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责公司内游戏产品视频广告创意和输出;2、分析用户行为和用户心理,配合市场投放,以数据为导向,不断优化广告素材;3、参与市场和运营的前期项目策划、针对项目提出有见解的设计方案;4、设计制作游戏宣传视频 岗位要求 1、本科以上学历,美术,影视或动画相关专业毕业;2、熟练使用Adobe After Effe
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- 3D动画设计师-OPL03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、根据需求负责引擎视频内的角色动画、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;2、对镜头以及分镜有一定了解,能独立完成剧情制作,把控项目中镜头动画效果的整体制作水平;3、将制作的动画配合导入到UE4和U3D引擎中使用。 岗位要求 1、动画类专业优先,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅
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- 衍生品设计师-OPL03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1. 根据项目需求及产品特色企划提案,对游戏动漫IP衍生品进行周边产品设计;可协助进行创意提案设计,精准提炼IP衍生产品卖点2. 负责IP衍生品创意设计,有平面至完稿全过程设计经验,注重产品设计品质及细节;3. 负责协助衍生品生产落地,根据相关印刷工艺、表面材质把握等,与工厂进行产品生产沟通、优化监修、对色和
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- 3D角色-RD02英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1.根据项目需求与原画设定,准确理解设计意图,高质量完成3D 角色全流程制作; 2.与相关团队协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线; 3.持续优化制作流程,针对手机端性能、资源精度、渲染表现进行优化与调优。 岗位要求 1、5年以上3D角色制作经验,熟练使用建模雕刻、贴图材质、引擎整合、AI工具;
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- 二维动画原画师R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1.根据项目进行动画原画和layout绘制; 2.根据项目需求绘制人物动作。 3.根据项目需求绘制人物细腻表情表演。 岗位要求 任职要求: 1.对人体造型、结构、透视有准确的理解,美术基本 功扎实; 2.擅长帅气男性角色表演; 3.对二维动画的美感有一定的见解,有二维动画思 维; 4.熟练掌握f
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- 游戏特效设计师-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1.场景与剧情特效制作: 负责项目内2.5D场景及剧情演出的特效表现。基于2D面片与3D空间,产出电影感与写实精致度的视觉特效(包括但不限于:极其细腻的光影尘埃、流体、火焰硝烟、以及高质感的光效)。 2.演出管线配合: 在AE中进行特效与氛围预演,确认视觉节奏后,将其高精度还原至Unity引擎中。熟练运用 U
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- Live2d动画师-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1.熟练使用L2d软件制作二次元类的2D动画,设计契合角色性格和场景氛围的演出; 2.拥有一定绘画能力,能根据实际需求独自处理拆分好的原画资源; 3.能主动与美术、策划等沟通,配合完成上下游管线的需求; 4.对接2D动画相关外包。 岗位要求 1.了解动画运动规律,最好是动画系的人 2.3年以上L2d动画经验
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8月6日发布
- IP衍生品电商主管英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、负责衍生品电商的整体电商运营策略制定与推进,负责带领团队进行爆品打造、营销策划、推广监管、数据分析等运营工作,对自营渠道销售业绩负责和运营团队管理 2、熟悉IP衍生品行业和销售逻辑,对于IP衍生品、游戏周边选品有深刻见解,负责产品的整体销售策略,了解上新/推广/运营节奏/爆款策略等 3、及时洞察行
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- 场景原画设计师-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 主要职责: 根据游戏世界观与美术风格,独立产出高质量的AVG场景原画设计与绘制(2D),并能从设计到细化独立进行产出。 根据策划产出的需求进行技术分析,并拆解成合适项目的,能够落地的方案并产出。 主动协同策划、技术、叙事等多部门,主导方案落地与引擎内最终效果调优(2D)。 根据策划提出的需求进行场景概念设计,
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- 海外品牌营销-OPL02英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责 1. 结合产品特点,针对海外地区游戏用户群体,策划全阶段市场推广方案; 2. 负责产品调研,分析市场定位/用户圈层/竞品情况,提炼卖点并确认营销方向; 3. 能独立跟进产品营销工作的落地,推进宣发筹备进度,执行力强,具风险管控意识; 4. 协调并配合相关部门协作,推动组织内和平台间各项合作; 5.
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8月5日发布
- 角色原画(商业化)-RD02英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责游戏内商业化时装、角色皮肤、坐骑及饰品的概念设计与细化,确保设计具备强视觉冲击力与市场吸引力; 2、与团队密切合作,定义角色美术方向,输出高质量的设计并把控角色设计的一致性; 3、与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。 岗位要求 1、3年以上游戏角色原画设计经验,具
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- 角色原画设计师-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 工作职责: 1.根据角色设定以及策划需求,独立绘制符合项目的CG插图。 2.对接外包,能根据项目需求调整个人外包,供应商所提交的插图,美宣。 3.能够从满足项目风格,用户需求的角度出发,优化迭代现有插图,确保CG插图的品质。 4.能够调优组内同学的CG插图,确保插图的品质。 岗位要求 任职要求: 1.有良好
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8月4日发布
- 战斗策划-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环;2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,配合其他人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏
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- 资深游戏战斗策划-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环;2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推
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- 关卡策划-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、根据游戏世界观规划大世界地图场景关卡设计和制作;2、完善游戏里各类玩法的地图设计,地图路径 及地图事件;3、根据游戏玩法定位及验证目标,完成战斗中Boss的机制设计;4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产;5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化
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- 2D动作设计师-RD10(广州)英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、熟练使用软件制作2D动画;2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力;3、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求;4、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 岗位要求 1、Q版风格熟悉优先,2年及以上2D游戏动作设计经验,熟练使用软件制作2D动画;2、主要熟练使用 spine软件或者熟练fla
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- 游戏服务器开发工程师-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1.负责网络游戏后台系统设计和开发;2.参与产品需求的分析,根据产品需求制定技术方案并实现。 岗位要求 1.全日制本科相关专业,具有5年以上游戏后台服务器开发经验2.有过完整的项目经验,熟练使用java或C#语言进行游戏系统开发3.熟悉linux shell 环境,MySQL, mongodb数据库4.熟悉
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- 游戏广告创意策划-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责公司游戏产品在广告投放、美术宣传等方面的视频、图片等素材创意产出;2、负责游戏卖点提炼包装,独立完成创意文案、分镜脚本产出,持续优化创意方向和素材效果;3、协同美术、外包团队完成素材制作,跟进素材制作过程,及时解决制作过程中出现的问题,调整制作方向,保证素材的完成度及质量;4、关注市场创意趋势,收集竞
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- 资深关卡策划-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
快速预览岗位要求
岗位职责 1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计;2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡;3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的;4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物
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- 关卡策划(沙盒)-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1. 负责沙盒游戏PVE与PVP的关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地 2. 整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终落地达到高品质 3. 结合核心玩法设计相应大世界的景观玩法、如解谜、探索、跑酷等 4. 设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证
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- 资深项目商务(女性向项目)-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 汇报对象: 制作人/工作室负责人 岗位职责: 1.搭建项目所需的全球供应商及个人创作者资源网络(美术/音频/CG/宣传物料等),主动争取合作意愿,有攻坚议价能力; 2.作为项目组对外包采购的统筹,梳理跨部门需求资源统筹及排期管理,主导筛选、比价、议价; 4.负责合同起草、条款谈判、签约及付款流程,识别延期/
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- 游戏分镜师-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1.分镜设计与绘制: 负责将文学剧本转化为可视化的分镜脚本(Storyboard)。需具备优秀的分镜绘制能力,能通过草图精准表达构图、人物站位、透视关系。 2.动态预演制作: 针对剧情,利用剪辑软件制作动态分镜视频。负责铺设参考音乐、音效,确定演出的时长、节奏和剪辑逻辑,作为下游生产的标准。 3.演出管线执行
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。