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技术美术-RD03

  • 社招
  • 北京
  • 其他技术职位
  • 发布于 2026-08-17
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责
1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可;
2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实;
3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
6、编写文档,参与TA技术库的建设。

岗位要求
1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL;
2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;
3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。
4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力;
5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等
6、熟悉houdini程序化是加分项。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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