英雄游戏社招岗位
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去岗位大厅搜索全库在招岗位 →10月27日发布
- 舆情公关英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责 1、负责产品舆情监测与处理,熟悉各平台舆情处理机制,制定舆情应对方案 2、搭建产品的风险分级管理体系,定期产出舆情分析报告,反哺游戏宣发与内容产出优化 3、深度了解垂类用户,进行玩家社区建设,维护游戏口碑 4、负责各类媒体渠道沟通维护、公关稿件撰写及相应素材的策划与传播 5、参与产品重要节点的品牌营
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- 美术外包商务-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1.供应商资源管理与拓展 (1)负责游戏美术外包供应商及个人创作者资源的搜集、筛选、评估与维护,持续完善供应商资源库。 (2)根据项目制作需求,匹配合适的供应商资源,了解其擅长领域、制作能力、人员配置、合作意愿及档期情况。 (3)持续挖掘优质外部合作资源,建立并维护长期、稳定的合作关系。 2.商务合作与报价管
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10月26日发布
- 资深3D动画师-RD09英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 工作职责: 1. 使用3ds Max制作角色及Boss的Gameplay动画,包括普攻、技能、连携、待机、受击等战斗动作。 2. 根据角色性格、战斗需求及参考,独立完成动作设计与制作,保证动作的节奏、力度、辨识度和表现力。 3. 根据分镜或演出需求,完成镜头设计、相机动画及角色表演,保证构图、运镜和演出节奏。
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- 资深特效设计师/特效组长-RD09英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1. 负责项目整体特效风格方向制定与品质把控,制定并维护项目级特效风格语言、资源规格、性能预算与验收标准; 2. 制定特效制作规范与成熟工作流程(UE Niagara / Houdini / Embergen / AI 工具链),保持行业敏感度,持续引入与评估新技术; 3. 搭建并带领特效团队:招聘、人员管理
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10月23日发布
- TA-技术美术-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责 1. 负责风格化表现方案的设计与落地:根据项目美术目标,拆解并实现剧情、角色、插图和卡牌相关的材质、光影、动态效果及画面过渡,推动效果在Unity内稳定呈现。 2. 支持剧情与卡牌的演出表现:与美术、动画、特效及演出策划协作,完成表现资源的技术接入与调试,处理显示层级、透明混合、遮罩、镜头及效果组合
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- 音频总监-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1.负责项目整体声音体验,统筹音乐、音效、语音及技术落地,服务角色塑造、情感叙事与沉浸体验。 2.根据世界观、角色设定与美术风格,制定音频风格白皮书和制作验收标准。 3.把控配音选角、表演方向与录制品质,推动语音、音乐、音效与剧情演出的配合。 4.统筹需求优先级、人员分工、预算与排期,对版本交付负责。 5.带
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10月21日发布
- 新媒体运营(女性向游戏)-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1.负责游戏官方自媒体账号的运营与内容规划,结合小红书、B站、微博、抖音、微信等平台特点,制定内容策略,提升产品关注度与用户影响力; 2.围绕产品特色及女性向用户喜好,策划角色、剧情、美术等相关内容,探索具有创意和传播力的图文、视频及互动形式; 3.参与产品前期内容生态建设,配合研发及发行节奏推进预约、测试及
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10月16日发布
- UI拼接-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、基于Unity UGUI完成各类游戏界面拼接、布局排版,严格贴合项目视觉调性与设计规范。 2、承接UI设计切图素材,完成Unity内UI资源导入、拼接排版、层级整理、组件挂载等落地工作,配合程序完成界面交互效果实现、功能调试,保障界面还原度100%贴合设计稿。 3、负责游戏UI多分辨率适配、屏幕适配优化,
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10月15日发布
- 游戏音效设计师-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责游戏整体音频体验设计,制定项目音频风格基调(包括音乐、音效、语音等方向),并推动执行落地; 2、主导角色技能、战斗反馈、UI交互、场景氛围、系统事件等模块的音效设计规范,并协同程序接入测试; 3、根据系统玩法、商业化活动和剧情演出需求,设计具表现力与风格一致性的音频方案; 4、与美术、策划、剧情、交互
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10月14日发布
- UE5特效设计师-RD04英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责虚幻引擎3D手游的技能、场景的风格化特效制作。 2、优化特效的性能,在保证风格化视觉效果要求下,产出性价比更高的特效资产。 3、与TA合作优化和新增特效材质、优化特效流程。 岗位要求 1、 热爱游戏并善于从用户体验角度思考问题。 2、 具备扎实的美术功底和漫画风图像化审美能力,手绘能力强者优先。 3
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10月12日发布
- UI蓝图师 R&D-08英雄游戏 · 社招 · 杭州准备网申
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岗位职责 1.资源维护:负责资源规范化处理,包括但不限于:验收UI资源产出,UI资产命名,资产目录规划,2k/4k资产维护,资产上传及图集维护,后期多语言资产维护等等; 与程序和GUI合作,优化资源维护流程,跟进资源维护自动化工具落地; 2.界面拼接:熟悉游戏项目开发流程,完成功能版界面搭建,正式版工程替换,并输出蓝图
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- 场景模型师-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1. 负责游戏中次世代场景、道具、武器制作。 2.根据原画需求制作场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等。 3. 熟练制作3A级别PBR材质,拥有基本引擎经验 4. 能够按照公司美术部门制作规范和制作流程规范化进行工作。 5. 配合部门负责人、策划、程序等相关人员进行场景修改与调试。
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10月10日发布
- 测试工程师(美术向)-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责游戏内美术资源验收与美术问题测试,检查模型、贴图、UI、特效、动画、场景、图标、原画、粒子等美术素材,识别穿模、UV 错误、贴图拉伸、法线异常、色彩偏差、特效闪烁、动画穿插、骨骼错位、资源丢失等美术缺陷。 2、根据美术需求、设计稿、参考图,核对美术资源的尺寸、分辨率、配色、排版、字体、切图规范,确认
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10月9日发布
- 游戏测试工程师-RD04英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责手游游戏产品的版本测试工作,涵盖功能测试、玩法测试、数值测试、剧情测试、适配兼容性测试、体验测试及回归测试,全面把控游戏版本质量; 2、全程参与游戏项目需求评审、玩法方案评审、版本排期会议,深入理解游戏剧情、核心玩法、氪金体系、活动机制、角色数值等内容,提前识别需求漏洞、逻辑冲突、玩法不合理等问题;
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10月8日发布
- 系统策划-RD04英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责游戏系统玩法的设计与迭代,与程序、美术、QA等团队成员沟通协作,跟进开发内容并推动落地。 2、负责撰写详细、严谨的游戏系统设计文档,确保开发人员准确理解设计意图并精准落地。 3、负责游戏现有部分系统功能的设计完善与迭代。 岗位要求 1、1~3年系统策划经验,熟练使用策划办公工具(Word/Excel
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- Unity3D客户端主程-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责 基于既有Unity客户端框架,负责剧情演出、卡牌养成等核心系统的方案设计与开发,推动架构优化。 与后端协同完善通信协议、数据同步、版本兼容与安全机制。 负责客户端性能优化,包括内存、加载速度、渲染、帧率、包体及移动端适配。 完善自动打包、CI/CD与调试工具,提升开发和交付效率。 管理客户端团队,落
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- 后期主美-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、岗位职责: (1)团队管理与产能管理:负责场景/后期/动画/特效等团队管理,完成目标拆解、人员分工、排期管理、人员成长管理与外包统筹等。 (2)动画管线、流程规范体系搭建:结合项目引擎特性与业务需求,搭建、优化动画后期表现管线,制定3D特效、动画、L2D/Spine、镜头演出、资产命名、审核标准、版本交付
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9月18日发布
- 高级版本运营-R&D11英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、跟进游戏版本排期规划工作,协助主运营评估版本内容设计,确保活跃、营收目的达成。 2、参与版本上线后的复盘工作,梳理活跃、留存、收入数据及内容体验反馈,产出版本质检报告。 3、负责版本配套运营活动的策划、落地及效果复盘,结合版本目的、玩家偏好设计相关玩法,助力新增、留存、付费等核心指标的达成。 4、跟进多渠
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9月10日发布
- 游戏概念设计师( COLORKEY 方向)英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1、基于游戏内的设计(2D角色、L2d动画、特效、镜头动画和游戏内气氛等),根据需求绘制灯光氛围视觉设计图,给制作环节提供明确的指导意见; 2、负责游戏PV、过场氛围等分镜氛围colorkey设计; 3、有一定的3d灯光氛围环境制作,能随时切换风格不同主题; 4、在游戏设定的基础上进行符合风格的世
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9月1日发布
- 绑定师-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1、使用Max进行角色绑定;根据流程需要提供优化绑定的方案; 2、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;承担培训绑定技术的工作; 岗位要求 1、有强烈的学习欲望;具有2年以上的专业工作经验;了解建模及动画; 2、能独立使用Max等完成骨骼、肌肉、面部、装备拆块的
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- 场景原画师-RD03英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1.擅长于现代写实次时代风格,根据需求找相对应参考。 3.跟据需求、设计武器、载具皮肤、场景布局、建筑、道具、氛围。 4.提供场景和建筑的2D制作规范和相关说明。 5.能够熟练使用三维软件快速搭建场景打光构图风格出商店皮肤立绘。 6.负责与项目相关人员协调沟通;按照要求时间、质量、完整版本中要求时间场景原画。
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8月25日发布
- 游戏广告创意策划-OPL02英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责 1.结合游戏产品核心玩法与卖点,针对国内及海外目标用户群体,策划并输出广告创意方案,包括脚本撰写、分镜设计、文案包装及素材风格定义; 2.负责产品与竞品调研,分析市场、用户、触媒及竞品策略,结合渠道特性、产品卖点与用户画像,输出素材创意;监测数据效果,协同投放与美术团队迭代优化,对素材效果负责; 3
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- 游戏视频设计师-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责公司内游戏产品视频广告创意和输出; 2、分析用户行为和用户心理,配合市场投放,以数据为导向,不断优化广告素材; 3、参与市场和运营的前期项目策划、针对项目提出有见解的设计方案; 4、设计制作游戏宣传视频。 岗位要求 1、本科以上学历,美术,影视或动画相关专业毕业; 2、熟练使用Adobe After
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8月24日发布
- 平面设计师-RD10英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责手游产品广告投放的视觉创意和输出; 2、与市场运营人员一起构思创意,提出多元化的设计方案; 3、 跟踪项目数据反馈,对于数据不够理想的素材能够快速提出优化方案,以达到预期目标; 4、 善于总结当前热门游戏素材、思考未来素材制作趋势,在创意中敢于不断突破与尝试,落地有创造性的产出。 岗位要求 1、具备
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- 游戏音频设计师-TRI英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1. 负责公司多款游戏产品的音乐整体设计、制作,把控整体音乐风格与方向,制定音乐播放规则及交互逻辑 2. 负责游戏音频功能设定,并与项目组沟通,实现音频功能 3.负责在游戏引擎内部进行音频调试与测试,整体优化 4.游戏音乐作曲/编曲、吉他实录/编配、音乐编辑及混音处理 5.负责游戏研发过程
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- 衍生品运营英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 岗位职责: 1、淘宝天猫店铺运营:负责对应游戏IP衍生品类的淘宝/天猫店铺全盘运营,包括商品上架管理、链接优化、搜推及关键词优化、活动运营、DSR及售后维护、竞品监控及对比,商业化投入管理、日常平台小二沟通等,制定整体店铺的销售计划,并对整体店铺GMV增长及利润负责; 2、淘系店铺会员体系搭建,店铺粉丝运营及
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8月18日发布
- UE开发工程师(系统方向)-RD04英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 岗位职责 1、玩法系统开发:负责游戏核心 Gameplay 系统的设计、实现与优化,包括背包系统、交互系统、AI 行为等; 2、框架与工具搭建:参与 Gameplay Ability System(GAS)、行为树、状态机等核心框架的搭建与维护,开发提升团队效率的编辑器工具; 3、跨团队协作:与策划、美术、T
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- 2D动画特效(轻量化游戏)英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、根据策划需求及原画设计、制作角色人物,怪物等角色的2D动作和特效; 2、了解并能适应各种美术风格的动作特效制作规范; 3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求; 4、具备独立思考能力,能结合角色特征对策划需求及原画设计提出个人动作设计和特效设计想法。 岗位要求 1、热爱游戏,喜欢玩游戏;
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- 2D动作(轻量化游戏)英雄游戏 · 社招 · 广州准备网申
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岗位职责 1、熟练使用软件制作2D动画; 2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力; 3、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 4、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 岗位要求 1、Q版风格熟悉优先,2年及以上2D游戏动作设计经验,熟练使用软件制作2D动画; 2、主要熟练使用 spine软件或者熟
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8月17日发布
- 数值策划-RD04英雄游戏 · 社招 · 北京准备网申
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岗位职责 1、负责沙盒手游戏中战斗公式、经济系统、低成长曲线的数值模型构建与维护。 2、拥有数值验证和调整能力,按用户反馈和项目需求收集和推进数值体验的优化。 3、撰写数据文档,维护数值表格数据,以便于团队理解和迭代。 岗位要求 1、良好的数感,对数值体验有独到见解。 2、数学基础扎实,能熟练应用常用的数值工具,逻辑
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。