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米哈游社招岗位

本页汇总米哈游社招岗位记录。不同单位的条件、截止和申请平台可能不同,请打开具体岗位原链接核对后再使用辅助填写。

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  • 可观测性SRE(大模型)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 公司、集群、公有云三层可观测性系统(日志、监控、Trace、告警)的研发、部署、运维 2. 超大规模 GPU 训练集群的指标、日志、Trace 采集与查询性能优化(百万级 series、TB / 日 日志) 3. 多租户用户侧 Dashboard 与查询界面的开发,搜索性能调优 4. 训练任务级监控接入

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  • AI存储资深研发工程师(大模型)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 - 负责AI场景下存储方向性能分析,探索模型训练/推理与存储系统的深度集成,优化大模型训练/推理性能; - 负责各GPU集群IO性能统计跟踪,数据缓存系统方案建设。 - 负责持续跟进大模型训练推理前沿技术和开源方案,结合存储完成场景化分析。 任职要求 - 本科及以上学历,计算机相关专业,具有存储领域相关工作

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  • 多模态算法工程师(audio方向)米哈游 · 社招 · 上海 / 北京准备网申
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    工作职责 1. 负责多模态训推框架的系统设计、适配与极致优化,深入定制开发主流分布式强化学习框架(如 vLLM, VERL 等) 2. 针对音频/多模态场景特征,确保系统的高可扩展性与稳定性。 3. 协同研究团队,进行算法与系统的联合优化,深度参与超大规模训练方案的调研和落地 任职要求 1. 计算机、人工智能、软件

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  • 经营分析专家(AI)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、管理报表/看板配置与制作:基于集团/各业务线的经营报表指标及报表列报需求,完成报表/看板配置,定期交付分析报表/报告; 2、报表分析与风险提示:复核报表数据准确性以保证高质量交付,确保数出一孔;沿概预核决的闭环,完成集团/各业务线的报表数据分析,识别异常指标并下钻分析,提示经营风险; 3、规则梳理与流程制

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  • 本地化(印尼)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 内容本地化与质量管理 - 负责游戏内剧情、UI、系统玩法、活动规则、道具等各类内容的审校工作; - 维护或建立组内本地化指南、术语

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  • 本地化(印尼)- POC米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 内容本地化与质量管理 - 负责游戏内剧情、UI、系统玩法、活动规则、道具等各类内容的审校工作; - 维护或建立组内本地化指南、术语

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  • 财务BP米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、对整个业务线经营模式进行了解和跟踪,辅助业务流程和权责的梳理、优化; 2、深度参与业务规划,协助编制、审核业务线预算,搭建损益模型,跟踪预算执行情况及分析; 3、业务线需求审核、参与合同谈判和审批,定期出具经营报告辅助业务决策; 4、协调业务、财务等部门的沟通与工作推进,确保业务合规和协同高效; 5、其他

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  • IT运营支持米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责员工办公终端(台式机/笔记本,打印机,会议设备等)的安装配置、故障排查,保障办公设备的稳定运行 2、负责员工办公系统(Windows/Mac)与软件的安装配置、故障排查,保障办公系统/软件的负责运行 3、负责公司内办公网稳定运行,保障办公设备网络流畅与稳定 4、负责优化IT服务流程与规范,为员工提供更

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  • 战略投资研究员(科技方向)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、配合投资经理,对公司业务相关行业的国内外发展趋势进行研究,收集行业数据,定期完成跟踪的行业的研究分析报告; 2、参与项目挖掘,跟进拟投资项目的项目分析、尽职调查; 3、参与已投企业的投后工作。 任职要求 1、硕士及以上学历,理工科相关专业背景; 2、有岗位相关经验、掌握行业研究分析方法者优先,熟悉科技行

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  • 灯光师(后期合成)-原神米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合

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  • 动画装配(第三方编制)-原神米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责引擎中过场动画的装配需求,与各环节配合,将各个环节的资源整合组装并确保演出本身表达意图的准确性与动画流畅性,解决与协调处理在此期间出现的各种技术问题; 2. 确保各个流程之间衔接的准确性,例如为动画提供正确的场景环境、为音乐音效提供表达意图准确的视频参考、为原画监修提供引擎内实时画面以进行监修、确保

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  • 国际化游戏运营(产品与市场研究方向)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责日本、北美、韩国等重点市场的玩家研究及区域差异分析; 2. 在产品上线前验证目标用户、产品卖点、传播素材、版本体验、付费接受度及市场预期;上线后持续研究新手转化、留存、流失、回流、付费、版本满意度和社区生态; 3. 通过访谈、问卷、社区观察、可用性测试和数据分析,识别影响发行及运营表现的关键问题;

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  • 任务动画配置师-星布谷地米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 根据剧本的要求,基于自己的理解进行分镜拍摄,为游戏剧情输出更多创意; 2. 结合游戏引擎和有限动画资产,完成对话中的镜头和人物演出; 3. 和上下游的其他岗位同事协同合作,推进游戏内演出整体高品质落地。 任职要求 1. 对游戏\影视\动画镜头语言有较强的理解,熟悉运动规律,且有良好的审美能力; 2.

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  • 本地化(葡)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 内容本地化与质量管理 - 负责游戏内剧情、UI、系统玩法、活动规则、道具等各类内容的审校工作; - 维护或建立组内本地化指南、术语

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  • 本地化(西)-POC米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 内容本地化与质量管理 - 负责游戏内剧情、UI、系统玩法、活动规则、道具等各类内容的审校工作; - 维护或建立组内本地化指南、术语

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  • 周边电商商品运营(原神)米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 商品生命周期管理:制定商品不同生命周期的销售、补货、清仓策略,确保商品销售最大化。 2. 销售预测与补货计划制定:结合历史销售数据、市场趋势及营销计划制定补货计划,并不断优化销售预测方案,对库存周转负责。 3. 日常库存管理与供应链对接:负责所有渠道的日常页面库存管理,对商品在架率负责;对接采购/仓库进

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  • 关卡策划-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责写实射击游戏的关卡设计和制作。 2. 规划关卡和任务的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,各方面达到高品质。 3. 梳理关卡制作与场景美术等协作流程,推进效率优化及工具链/流程落地。 4. 制作关卡平面图/3D白盒。 5. 玩法布设。 任职要求 1. 对写实射击游戏有浓厚兴趣,对各类射击

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  • 技术策划-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 关卡内AI /NPC模块的设计和原型开发,构建提供深度角色扮演体验的AI/NPC生态系统。 2. 设计AI /NPC编辑工具。 3. 与程序、美术、策划等团队协作,推动AI/NPC模块的落地和迭代改进。 任职要求 1. 3年以上AI/NPC策划经验。 2. 熟悉Unreal引擎,熟练掌握AI行为树,能

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  • 关卡策划(载具任务/玩法/路网交通方向)-Varsapura米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 基于任务需求,与QD配合,制作3A级别的载具任务和玩法; 2. 设计和推进制作高标准的竞速赛道; 3. 在满足游戏性和合理性的基础上,使用自研PCG工具高质量的产出路网白盒和交通设计(包括城市和野外); 4. 与程序团队合作,了解世界的车流、人流等大世界中的可交互实体的实现和逻辑,维护并优化体验; 5.

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  • 资深任务策划-生活MMO米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 统筹主线/支线任务的整体设计框架,将IP世界观、差异化身份体验与多元玩法内容整合为连贯的完整游玩体验 2. 将宏观设计方向翻译成可落地的任务结构,明确玩家在不同阶段的目标感与驱动力,拆解清晰的短中长线游玩路径 3. 识别并补足玩家在目标感、持续驱动力与阶段成就感上的设计缺口,确保玩家在不同阶段都有充分的

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  • 任务策划-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责游戏内叙事流程的设计、搭建与落地; 2. 搭建逻辑框架,平衡引导性、自由度和惊喜感,把控玩家在任务流程中的心流与节奏; 3. 运用环境叙事、系统叙事等非常规叙事手段,丰富任务的表达层次与沉浸感; 4. 与关卡、IP、美术、音频、程序等上下游部门紧密协作,将设计方案转化为可交互的完整体验; 5. 基于

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  • 绑定师(表情)-Varsapura米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、根据项目需求,完成角色表情的绑定; 2、能兼顾真实表情肌肉效果和美观度,更好的塑造角色表情, 完成游戏內不同需求背景下的角色脸部修型。 任职要求 1、熟练掌握maya及motion builder 绑定和动画模块; 2、熟悉python语言; 3、五年以上游戏开发经验; 4、有成熟的3D游戏开发经验、

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  • 技术动画-UE5写实射击预研米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、配合动画师、战斗策划,开发动画功能,增强游戏的最终动画表现力 2、根据现有动画管线,通过工具开发、流程优化等方式,开发并持续改进动画美术管线中的各个环节 3、总结归纳相关内部和外部的技术成果,撰写和维护相关技术文档,帮助标准化制作规范落地 4、结合前沿动画技术,突破各种游戏动画领域尚未被解决的问题,产出高

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  • 计算平台产品经理米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责公司内部计算平台的产品规划与设计,覆盖虚拟机、Kubernetes、存储、虚拟化网络、负载均衡 LB、数据库与中间件、可观察性等基础设施产品能力。 2、面向内部研发、测试、运维及业务团队,调研资源使用与平台交付场景,设计资源申请、审批、交付、变更、回收、配额、权限和运营看板等产品流程。 3、承担计算平

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  • 技术动画-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、根据游戏玩法需求规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用 任职要求 1、对骨骼动画的原理及

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  • 战斗策划(技术向)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法; 2、使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地; 3、参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优; 4、制定战斗手感标准,通过

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  • 战斗策划(怪物)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。 任职要求 1、3年及以上从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统、AI行为树等,有相关开发经验; 2、有3A标准动作类游戏的战斗落地经验优先;

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  • 资深战斗策划(3C)-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。 任职要求 1、5年以上从业经验,有高品质3D项目完整3C迭代落地经验; 2、深度动作游戏玩家,熟练掌

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  • 系统策划-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责游戏局内局外玩法循环框架的设计; 2、负责玩法相关的系统设计与跟进; 3、配合关卡与战斗迭代局内多人玩法相关的设计。 任职要求 1、5年及以上玩法/系统/数值相关设计经验,有线上项目运营经历; 2、有完整的网游玩法框架设计经验; 3、有游戏玩法0-1迭代经验加分,有战斗/关卡落地经验加分; 4、资深

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  • 数值策划-源初之结米哈游 · 社招 · 上海准备网申
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    工作职责 1、负责多人网游经济系统,养成循环,商业化相关的数值规划设计; 2、负责动作类游戏的战斗数值与玩法数值设计,包括但不限于角色、武器、技能、敌人、关卡机制、挑战内容及多人协作玩法的数值框架搭建与调优; 3、负责各类核心模块的数值模型构建、参数配置、模拟验证与体验落地,确保数值设计与玩法目标、用户体验及长期运营目

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找到岗位之后,继续准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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