岗位描述
工作职责
1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致;
2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射;
3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程;
4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度;
5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战;
6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试;
7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践;
8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。
任职要求
1. 拥有3年以上的专业灯光渲染和合成经验,有游戏或动画电影项目的工作背景;
2. 精通 Maya、3ds Max、Houdini 等 3D 软件的灯光和渲染模块,对引擎渲染有一定的了解;
3. 精通 Nuke ,熟练使用 Pr 或 Davinci 等至少一款剪辑软件;
4. 具备优秀的艺术感和对动态视觉叙事的理解;
5. 能够独立解决问题,同时具备出色的团队合作能力;
6. 具有良好的项目管理能力和时间管理能力,能够在紧迫的截止日期内完成任务;
7. 良好的沟通技巧,能够清晰地表达技术和创意想法;
8. 对动画电影和游戏行业有持续的热情和关注,对新技术和工具保持好奇心和学习热情,能够快速适应行业变化。
加分项
* 有在高预算、高品质的动画电影或游戏项目中工作的经验。
* 具备编程或脚本编写能力,如Python、MEL或JavaScript,以自动化工作流程。
* 对AI有深入研究。
* 有教育和指导其他艺术家的经验。