岗位描述
岗位职责
1. 整体交互体验设计
- 负责游戏核心玩法、系统功能、商业化、活动等模块的交互设计,制定并维护项目交互设计规范与组件库。
- 基于休闲玩家心理模型,设计清晰、简洁、易上手的操作路径与信息架构。
2. 界面与流程设计
- 独立完成交互原型、流程图、线框图、状态说明文档,覆盖从新手引导到长草期目标的全流程体验。
- 针对 Merge 合成、模拟经营、战斗养成、抽卡、商城、活动等具体系统,设计符合品类习惯的交互方案。
3. 跨团队协作与落地
- 与策划、UI、动效、程序团队紧密配合,参与需求评审,推动交互方案从概念到落地。
- 跟进开发实现,进行交互走查与验收,确保交互体验符合设计预期。
4. 用户研究与体验优化
- 参与用户调研、可用性测试、眼动 / 点击热力分析,结合 AI 工具进行用户反馈整理与数据洞察。
- 针对新手流失、付费转化、功能渗透率等关键指标,提出交互优化方案并推动迭代。
5. 新手引导与留存设计
- 设计高效的新手引导与教学系统,降低认知门槛,帮助玩家快速理解核心循环。
- 优化留存节点体验(如首日、次日、七日目标),通过交互设计提升目标感与成就感。
6. 设计沉淀与规范输出
- 建立并维护交互组件库、设计模式库、工作流说明模板,提升团队设计一致性。
- 关注行业趋势与竞品动态,定期输出交互体验分析与设计建议。
任职要求
1. 3 年以上游戏交互设计经验,至少完整参与过 1 款上线休闲 / 移动游戏项目的交互设计。
2. 熟悉 Merge、模拟经营、消除、放置卡牌、女性向、休闲竞技等品类中的至少一种,理解其核心玩法与玩家诉求。
3. 精通 Figma、Sketch、Axure、Principle、ProtoPie 等交互设计工具,能输出高保真可交互原型。
4. 具备扎实的交互设计理论基础,熟悉移动端人机交互规范、手势操作、信息架构、可用性原则。
5. 熟悉ai工具,了解市面主流工具的基本原理与典型应用场景。
1. 具备良好的用户研究意识,能独立或协助完成可用性测试、问卷调研、数据分析。
2. 沟通表达能力强,能清晰阐述设计思路,推动跨职能团队达成共识。
3. 有完整的设计作品集,能展示从问题定义到方案落地的完整设计过程。
加分项
1. 具备 UI 设计、动效设计、视觉设计背景,能兼顾界面美感与交互流畅度。
2. 熟悉 Unity / Unreal 开发流程,能与程序、策划团队高效沟通实现方案。
3. 有海外项目经验,了解欧美、日韩、东南亚等地区用户习惯与设计差异。
4. 具备数据驱动设计能力,能通过 A/B 测试、埋点数据验证交互优化效果。
5. 熟练掌握 Prompt Engineering,能利用 AI 工具高效完成设计探索与原型验证。