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多比特信息

可玩开发工程师

  • 社招
  • 武汉
  • 本科及以上
  • 前端/移动开发
  • 发布于 2026-09-28
原岗位链接 ↗

岗位描述

职位概述

负责休闲游戏 Playable / 试玩广告 的技术落地与持续优化:在包体、性能、渠道规范等强约束下,将创意与玩法还原为可投放、可度量、可快速迭代的高转化率互动素材。

岗位职责

负责公司试玩广告功能开发,包括交互逻辑、动画与表现、分辨率/横竖屏及机型适配,保障各投放环境下的稳定体验。

基于 轻量 H5 引擎 开发高性能、轻量化的试玩广告;必要时进行技术选型与基础框架搭建,评估创意方案的可行性并给出优化建议。

针对 包体大小、首帧/加载时间、帧率、内存、兼容性 等关键指标做深度优化(含资源压缩、渲染优化、加载策略等)

基于游戏品类参与评估/提炼玩法特性,推动沉淀各游戏品类方法论框架;持续优化试玩广告互动流程、节奏/反馈、难度与表现,提升素材转化效果。

任职要求

熟练掌握 TypeScript / JavaScript,熟悉 Web 生态与 HTML 标准;3 年及以上 游戏或互动内容开发经验。

至少精通一种 H5/小游戏相关引擎或技术栈,包括但不限于 Cocos Creator、Babylon.js、Three.js等。

具备较丰富的 3D 玩法和交互 开发经验,了解基本的渲染模型

对性能优化有深刻认知实践(资源压缩、渲染与 DrawCall、内存与对象池、加载策略等);代码与工程习惯良好,能独立分析、定位问题

有较强的游戏审美,能理解素材的 节奏、反馈、用户心理与"爽点" 设计,与美术/创意/编导对齐表现和测试目标。

掌握使用 AI Agent工具,能将需求拆解为清晰的上下文、约束和验收标准,并通过 AI 提升开发效率。

沟通清晰,能适应节奏快、迭代频密的交付方式。

加分项

-- 了解渲染管线流程,并有实际 shader 编写经验者优先

前端/移动开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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