岗位描述
岗位职责:
1、搭建游戏整体关卡难度体系,梳理影响关卡难度的各项维度指标,量化各项指标权重,输出统一的关卡设计标准;
3、借助AI工具高效产出主线、版本活动以及买量前置关卡,并校验AI生成内容的可玩性。
3、设计关卡用户行为打点方案,数据驱动关卡迭代和调优;
4、为不同玩家配置差异化关卡和游戏节奏,通过关卡精细化设计达到LTV最大化;
5、结合玩法实际情况和变现策略制定合适的单关内部、关卡之间的难度曲线,平衡玩家体验与商业化收益;
6、持续深度学习和拆解《Royal Match》等行业头部混合休闲产品,总结可落地复用的关卡设计经验。
岗位要求
1、本科及以上学历,拥有3年及以上海外混合休闲益智品类(三消/合并/排序/解谜)关卡设计经验,有成功项目和后期数据调优实战经历;
2、完整拆解过Royal Match等同品类头部产品,熟悉海外玩家偏好,懂新手留存、关卡容错、变现植入的底层设计思路;
3、能熟练使用Excel/VBA开展关卡通关概率测算、难度因子拆解、关卡数据复盘,具备独立量化分析能力;
4、了解休闲游戏买量承接、主流商业化变现基础逻辑,有成功项目研运一体关卡设计经验者优先;
5、逻辑思维清晰、做事注重细节,善于跨部门沟通协作,抗压能力与主观自驱力良好。
岗位吸引力
①制作人亲带,共策拆解项目全局逻辑。
②发展目标直指项目主策划,未来的制作合伙人。
③参与核心立项,拒绝执行,你就是核心大脑。
④依托公司AI发展战略,快速验证你的玩法创意。