岗位描述
岗位职责
在 MMORPG 游戏中,存在大量的智能 NPC,这些智能 NPC 可以和用户进行各种交互,交互形式不限于智能对话、心理活动、行为动作、日常活动,我们希望通过大型语言模型 (LLM) 的技术来驱动 NPC 的行为,让 NPC 们在不同场合下可以做出合理的行为(比如对话欢乐时会做出微笑的表情、用户说饿了可以送用户西湖醋鱼),体现出拟人化的智能程度,不同场合不限于 NPC 的人设维度、环境维度、行为空间维度等。本课题将探索如何应用 LLM 来实现决策智能,以及如何提升 LLM 的决策能力,最后将决策结果应用于游戏中的 NPC,提升用户的游戏体验。
岗位要求
1、计算机基础扎实,编程能力良好,具备机器学习、自然语言处理、预训练语言模型基础知识;
2、熟练使用主流深度学习框架(pytorch等),能够主动follow前沿研究成果并独立复现,有实践经历者优先;
3、对 Agent 有经验或者有强烈兴趣者优先;
4、对游戏+AI有强烈兴趣,热爱游戏者优先。