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米哈游

关卡美术-3D风格化MOBA预研

  • 社招
  • 上海
  • 游戏设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作;
2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据;
3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨;
4.能独立制作全流程资产,规划关卡资产需求,及外包资源跟进回收;
5.与特效等模块配合,主导完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;

任职要求
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Unreal,对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地。
3.熟悉PBR制作流程,具备各种类型美术表现制作相关的知识积累,有风格化、射击项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度,有完整项目开发经验者优先;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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