岗位描述
工作职责
1. 根据关卡策划白盒和概念设计,在LA指导下,进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。
2. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,在LA的指导下,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,还原概念图里的氛围。
3. 结合概念图,协同LA,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。
4. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出品质和效率之间的最佳方案
任职要求
1. 有2年以上的关卡美术工作经验,及PC、主机上的现代类写实风格制作经验,有深度参与过研发项目开发的优先考虑。
2. 有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力。
3. 有且至少参与过射击游戏品类的PC,主机相关的游戏。
4. 熟悉Unreal,对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地。
5. 有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。
6. 熟悉AI相关的应用,管线流程,可优先考虑。