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米哈游

SD材质师-崩坏:星穹铁道

  • 社招
  • 上海
  • 视觉/交互设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理;
2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流;
4.与外包团队协作,推进场景资产制作;
5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。

任职要求
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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