岗位描述
工作职责
负责角色肢体动画制作,能独立完成高品质肢体表演动画,并对动捕数据进行精修与质量把控
配合动画师、TD 及技术团队,参与 pipeline 流程搭建、工具落地与持续优化
测试并评估 AI 动画生成相关方案(含视频生成、Cascade 等)及新工具流程,输出可落地的反馈与改进建议
任职要求
5 年以上真人特效电影 / 动画电影 / 游戏行业工作经验,
具备肢体角色表演动画经验,手 K 功底扎实,能独立完成高品质肢体动画制作
熟练使用 Maya、MotionBuilder,能用 DCC 工具产出可直接用于生产的动画资产
具备良好的沟通能力和团队意识,能在多变环境下解决复杂问题,学习能力强,能快速将新知识转化为可落地方案
能够在艺术判断与技术实现之间灵活切换,既能评判 AI / 动捕生成动画质量,也能亲自动手精修
加分项
有传统动捕、视频动捕及 AI 动画生成(含视频生成、Cascade 等)相关工具或流程的使用经验
对新技术有热情,愿意主动尝试 AI 生成方案、新 pipeline 工具等前沿技术