岗位描述
工作职责
1.负责游戏内的过场或局外演绎动画制作,主要职责包括 3D Layout、演绎动画设计、手K、动捕数据精修与表情制作、引擎整合、外包沟通等;
2.与叙事策划、AD、场景美术、灯光、程序等职能合作,完成过场或局外演绎内容,确保在引擎中高品质的效果呈现。
任职要求
1.从事过 3A 游戏的过场研发或知名动画电影制作,能够制作动态分镜和 3D Layout,用以表达自身的影视化设计构思;
2.具备手K高品质动画的能力,并已在实际项目中得到验证;对动画 Pose、节奏、运镜均有高超的把握力;
3.对过场整体进度与表现均有较强的把控力,对镜头的视听语言表现形式有独到的见解,具备较高的艺术修养和艺术创作才华;
4.具有良好的沟通能力,能够与程序和策划协作,对 UE Sequence 进行维护与调优;能够与供应商建立沟通和反馈机制,确保质量和效率符合项目要求;
5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
加分项
拥有科幻、军事等题材作品创作经验;具备导演视角,拥有透过镜头讲故事的优秀能力;拥有可展现个人 Storytelling 能力的短片创作、分镜或剪辑作品集。