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技术美术(PCG)-UE5写实射击预研

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.开发程序化生成管线和工具链,高效生成场景(建筑、植被、室内等),解放美术团队创造力;
2.与程序、美术团队协作,实现业界顶尖的视觉表现(逼真度、多样性)与运行时效率;
3.制定PCG相关美术资产的制作标准、流程规范及最佳实践,推动PCG在项目的应用;
4.研究照扫、三维重建、AI等新技术,完成可行性验证及项目落地;
5.作为技术-美术桥梁,深入理解需求并提供解决方案,推动目标达成。

任职要求
1.熟悉常⽤DCC软件:如Houdini、Blender、Substance等。
2.熟悉游戏引擎(Unreal为佳),具备工具链开发能力。
3.掌握脚本语言Python, JavaScript, VEX最少⼀项,了解C#, C++。
4.熟悉游戏美术资产制作流程与原理,对视觉品质有敏锐判断力。
5.出色的沟通能力,能精准理解需求并推动问题解决。
6.具备主动学习与分享精神,能够适应新的创造性挑战。

加分项
-熟练掌握UE PCG框架, 以及UE材质和蓝图系统。
-有场景相关作品,能体现较好的审美能力。
-了解三维重建技术(NeRF、GaussianSplatting),熟悉3D数据处理流程。
-熟悉机器学习和神经网络并有相关实践。
-是游戏玩家。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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