岗位描述
工作职责
1、根据项目美术风格(写实或风格化)制定 Lighting、材质、后处理方案,并保证视觉一致性;
2、负责 UE5 渲染性能优化:shader 复杂度、GPU/CPU Profiling、Nanite成本分析、材质/光照的性能调优;
3、设计并搭建 UE5 渲染技术方案,包括 Lumen GI、Nanite 管线、虚拟阴影、后处理、材质体系 的整体规划与优化;
4、构建并维护项目级材质库、后处理框架、光照标准、渲染工具链(Python / Blueprint / Editor Utility / C++);
5、支持美术、角色、场景、特效团队解决渲染相关技术问题(GI 噪点、曝光不一致、Specular 错乱、SSR artifacts 等);
6、优化资产生产流程:纹理 & LOD 策略、材质拆分规范、渲染成本可视化工具。
任职要求
1、4 年以上 TA / Rendering TA / 技术美术经验,具备 UE4/UE5 商业项目经验;
2、深刻理解 UE5 渲染架构:RHI、Material System、Render Pipeline、RDG、Lumen、Nanite、TSR;
3、良好的审美与光照理解力,对光影、色彩、PBR、材质表现有成熟经验;
4、熟悉材质编辑、Shader Graph、后处理系统,熟练拆解复杂材质结构;
5、熟悉 DCC(Substance、Photoshop、Maya/Blender),理解真实与非真实材质制作方式;
6、精通 Python / UE Editor Scripting,可开发流程工具与调试工具。
加分项
1、熟悉UE5 C++,能编写或扩展自定义渲染节点、材质表达或 shading model;
2、熟练使用渲染分析工具(Unreal Insights、ProfileGPU、RenderDoc、Shader Complexity 等);
3、有写实与风格化渲染两套体系的实战经验和理论理解;
4、擅长欧美卡通(Stylized / NPR / PBR-Toon 混合)渲染风格,有事件经验者尤佳;
5、对二次元/卡渲、Pixel 风格、动漫描边、Stylized 材质具有实践经验;
6、有主机平台或大型实时渲染项目经验。