岗位描述
工作职责
1、根据世界观、IP内容进行城市设计,设计内容不仅限于城市生态内容、城市交互体验、城市叙事与探索体验等,确保目标内容的落地与上线;
2、结合实际业务需求,产出城市路网白盒和交通设计;
3、负责城市生态相关技术方案评审与系统文档撰写,参与性能优化相关工作;
4、持续优化城市生态和NPC模块相关生产管线,推动相关基建和工具链的迭代;
5、与程序合作,持续优化城市生态相关生产管线,推动相关基建和工具链的迭代;
6、与相关美术、IP、任务合作,共同持续设计城市氛围生态、路网等表现的优化与落地。
任职要求
1、1~3年及以上游戏研发经验,有中、大型项目经验优先;
2、对城市生态有深入理解并能够转化为可玩性与真实感兼具的内容;
3、有较强的学习能力和合作意识,具备良好的抗压能力、沟通表达能力和推进落地能力;
4、熟悉unity,能独立完成demo制作;对城市路网方案和行为树等主流NPC AI方案有实践经验;
5、具备良好的沟通与团队协作能力,能够与多部门高效对接,推动项目落地;
6、有技术策划、关卡策划经历的优先;
7、有UE经验,或熟悉c#或c++为加分项。