岗位描述
工作职责
1. 以全流程编导的身份,直接参与制作游戏内进阶对话系统的分镜头编排、角色演出设计;负责交付情感细腻、构图美观、节奏精彩的文戏表演过场动画。并协助项目组搭建一条高效的、标准化的进阶对话内容生产管线;
2. 负责深度参与动态设计需求,包括各类视频动效需求,并协助进行各种局内视觉效果、动效包装的效果预研;
3. 负责游戏内3D角色摄影模块(如Gacha Timeline、UI Timeline)的日常维护工作,在Unity编辑器下完成分镜设计与镜头动画设计。
任职要求
1. 有导演思维,对动画摄影、镜头语言、视听设计等知识有深入的理解和使用经验。具备过硬的人像摄影能力,懂得欣赏二次元角色的独特美感,以及如何用最讲究的方式设计、拍摄与呈现;
2. 精通AE/Blender或任何一款全流程合成软件,具有较强的动效设计经验,具备足量的专业技术积累;
3. 有全流程的意识,懂得如何高效参与团队协作。沟通理解能力强,能准确拆解需求,并清晰表达技术与创意方案;
4. 热爱游戏与影视,对产出有专业级要求。
加分项
1. 有个人独立完成的视频设计作品。如MAD、AMV、PV等;
2. 有较多主流3A游戏的游玩经验,熟悉优秀游戏演出形式;
3. 精通摄影知识和技术,有完成度较高的人像摄影作品。