岗位描述
工作职责
1.分析游戏存在的性能瓶颈,如针对CPU/内存/功耗/IO等方面;
2.优化游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案;
3.开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链,搭建完备的检测平台;
4.研究各种游戏算法和架构;
5.与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案;
6.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度;
7.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想,规划,推进以及维护该方向的工作;
8.全球化的开发思维,多平台的开发思维;
9.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验;
任职要求
1.3年以上游戏从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历;
2.2年以上Unity的开发经验;
3.2年以上C#使用经验;
4.2年以上性能优化经验;
5.至少熟悉一个OS系统原生应用的开发(Windows,iOS,Android,PlayStation);
6.良好的英语阅读能力;
7.至少熟悉一款3D游戏引擎;
8.良好的工程设计能力与规范的编程风格,能熟练使用各种设计模式;
9.良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;
10.计算机科学或相关学科的本科及以上学历;
加分项
1.有跨平台开发经验;
2.2年以上C++开发经验,1年以上Python开发经验;
3.1年以上商业或自研引擎源码开发经验;
4.设计并开发过多线程框架,ECS等架构;
5.1年以上Shader相关开发经验;
6.1年以上3D美术相关制作经验;
7.热爱游戏,多年游戏经验(主机,PC,手机);