岗位描述
工作职责
1.负责 PV 中 3D 镜头的灯光与渲染,把控光影、色彩和最终画面,使成片与项目整体风格和叙事一致。
2.负责镜头的调色、剪辑和必要的画面合成,按成片需要决定合成做到哪一步。
3.参与前期视觉效果开发,与项目灯光、动画等环节确认交接方式和制作标准。
4.持续优化灯光、合成和出片流程,对所负责片子的画面质量、效率和进度负责。
任职要求
1.3 年以上灯光、合成或视效经验,有游戏 PV、过场或动画电影项目经历。参与过实时渲染或引擎出片项目者优先。
2.三维基础扎实,熟练使用 Houdini、Blender 等软件的材质、灯光与渲染。了解 Unity 或 UE 的渲染逻辑,能在引擎中配合完成镜头画面调整。
3.熟练使用达芬奇进行调色,并熟练使用至少一款剪辑软件。熟练使用 Nuke 或 After Effects 完成镜头合成。
4.能同时处理灯光、合成和调色,对成片的风格和节奏有判断,不局限于单一环节。
5.能独立解决问题,推动跨环节协作,把制作标准落到制作里。
6.热爱游戏和影像,对不同风格的画面有自己的理解,能把审美判断用到实际制作中。