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Unreal游戏客户端开发(动画表现)-UE5写实射击预研

  • 社招
  • 上海
  • 后端开发
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1、负责游戏表现层(以动画为核心)的框架设计与开发;
2、负责 UE 动画系统的架构与性能优化;
3、带领表现方向的同事,制定并推行表现侧规范,推动表现需求落地。

任职要求
1、5 年以上游戏客户端开发经验,动画 / 表现方向有足够深度者优先;
2、对 UE 动画系统(动画蓝图(ABP)、动画状态机、动画图等)有深入理解与实际使用经验;
3、有动画性能优化的实际经验;
4、有第三方动画中间件的使用经验者优先;
5、扎实的计算机编程基础,熟练使用 C++,有至少一门脚本语言的工作经验;
6、有主流商业引擎的使用经验,熟悉游戏引擎核心架构,有 Unreal 经验者优先;
7、主动性好,沟通能力强,热爱游戏,有带教经验者优先。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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