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岗位描述

工作职责

1. 主导写实与风格化渲染效果方案,建立高品质Shader体系,确保视觉标准落地;

2. 制定美术规范,建立双端效果库;

3. 攻坚角色/场景核心表现,深入实现3A级渲染特性(如皮肤SSS、复杂毛发、大气散射),平衡品质与性能;

4. 深度参与美术环节评审,作为技术桥梁推动跨部门协作;

任职要求

1. 5年以上经验,具备一定美术功底,有3A级写实或高品质风格化项目经验;

2. 精通Unity渲染管线与Shader开发,深入理解3A级渲染特性原理(PBR、全局光照、后处理等);

3. 熟悉Maya/Substance等DCC,具备C#编码能力,能独立维护中等规模模块;

4. 具备团队领导力,能将技术方案转化为美术易用的工具与标准,推动跨部门高效协作。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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