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上海游戏策划/制作校招岗位

共 88 个岗位,按标注的发布时间排列。

8月3日发布

7月30日发布

  • 【2027届校招】游戏策划Garena · 校招 · 上海准备网申
    快速预览岗位要求

    岗位描述 1. 设计游戏中有趣而充满挑战的各种功能模块 2. 负责设计和平衡游戏系统、机制和内容,以增加新玩家数量,提高玩家参与度、留存率和付费 3. 平衡和调整游戏玩法的体验 4. 平衡游戏进程/级数和游戏内资源/数值 5. 在游戏开发、发布和运营中,与程序和美术紧密合作 任职要求 1. 喜欢玩游戏,并

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  • 关卡策划-在研UE5(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1. 参与关卡主题、空间布局与游玩流程设计,结合项目世界观、剧情和玩法需求,明确关卡的核心体验与玩家目标。 2. 参与关卡平面图、流程图与白盒制作,设计区域连接、探索路线、关键视线和内容分布,组织清晰且有探索乐趣的3D空间。 3. 参与场景机制、交互物与 NPC 相关玩法设计,结合已有规则,为玩家提供发现线索

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  • 战斗策划-在研UE5(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1、基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法。 2、负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验。 3、负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力。 4、与程序、美术、动

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  • 战斗策划-恋与深空(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1、根据项目要求,独立完成角色或怪物的设计,并推进完整的制作及落地; 2、根据设计需要,独立推进战斗相关功能开发和验收,确保在项目中的实际应用; 3、与其他部门合作,打磨角色体验和怪物的战斗体验; 4、对战斗整体体验有心得,能将自己的设计模块融入战斗关卡中,制作体验良好的战斗玩法或关卡。 任职要求 1、有较

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  • 系统策划-数值向-在研UE5(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1、负责游戏核心系统的设计与制作,包括角色成长、技能、装备、资源、经济等系统,构建完整且具有策略性的成长体验。 2、根据游戏整体框架,设计并维护系统规则、数值模型及相关配置,持续优化游戏平衡、成长节奏与资源循环。 3、与战斗策划协作,完成角色成长与战斗系统的联动设计,确保系统体验与战斗体验相互支撑。 4、与程

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  • 系统策划-恋与深空(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1、参与游戏相关(玩法、系统、活动)等规则、界面等设计和跟进; 2、根据系统架构的要求,完成游戏体验玩法、系统架构等的方案设计、制作、跟进以及测试验证; 3、协同主策、主美对资源需求提出美观、表现、实现上的意见,提高产品表现力; 4、配合其他部门进行各系统的执行工作,确保功能实现精度; 5、验收系统,保证功能

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  • 游戏文案-在研UE5(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1、搭建游戏世界观,创造一个具有吸引力、生动真实可探索的世界; 2、设定游戏内的人物、剧情,创作一个富有体验乐趣的游戏故事; 3、完成游戏内故事体验的制作,创造直击心灵的情感体验; 4、关注市场动态和玩家需求,进行游戏内容的创新设计。 任职要求 1、文字功底扎实,有剧本杀/跑团/小说/同人文/游戏文案经历等

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  • 文案策划-闪耀暖暖(2027届秋招)叠纸游戏 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1、搭建游戏世界观的架构,打造真实生动的游戏世界; 2、设定游戏内的人物、剧情,使用游戏中的方式传达想法,构建一个生态; 3、完成游戏内故事文本的写作,创造直击心灵的情感体验; 4、关注市场动态和玩家需求,进行游戏内容的创新设计。 任职要求 1、文字功底扎实,有小说/剧本/同人文/游戏文案经历等经验最佳;

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7月29日发布

7月12日发布

  • 系统策划-上海(J13718)点点互动 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 【工作职责】 1、参与游戏项目的策划,根据产品设计要求及阶段,对游戏的数值框架、功能及活动剧情等模块进行设计 2、沟通协调开发过程相关的各上下游合作伙伴,推进并确保游戏设计需求的落地,对系统上线效果负责 3、分析游戏数据及竞品,关注游戏市场趋势,不断更新自我专业认知,并提出适合当下产品的设计方案 【投递请附相

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未注明发布日期

  • 2026校招-叙事演出策划-自研IP二次元项目深圳市腾娱互动科技有限公司 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1.使用Unreal4引擎进行地形编辑并把控最终品质; 2.利用AI绘图等,制作简单的美术素材; 3.通过sequence、Timeline等编辑方式制作“二次元”产品剧情演出脚本; 4.能够进行UE4引擎使用,编辑镜头、配置动画、表情等资产; 5.与动画、3D、特效、程序等岗位合作推进资产制作。 岗位要求

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  • 策划管培生上海友塔网络科技有限公司 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1. 构建整个虚拟世界,游戏中精彩内容都将由你呈现,可能包括系统、交互、数值或文案等设计; 2. 打磨游戏,通过分析相关数据、不断与玩家和团队成员交流、反推其他游戏等途径,找出问题并输出切实可行的方案; 3. 负责与相关美术和程序开发人员的沟通和协调,推进项目进度,保证负责的功能模块按时按质完成。 岗位要求

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  • 游戏策划(校招)上海友塔网络科技有限公司 · 校招 · 上海准备网申
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    岗位职责 1. 负责开放世界游戏中的细节设计,包括但不限于战斗、关卡、系统、地图玩法、任务、载具、文案等; 2. 打磨游戏,通过分析拆解竞品,不断丰富完善所负责的模块的设计与落地跟进工作,确保负责的模块处于行业内领先的体验; 3. 负责与相关美术和程序开发人员的沟通和协调,推进所负责模块进度,保证按时按质完成。 岗位

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  • 战斗策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2. 与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3. 梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。 任职要求 1. 热爱游戏,有丰富

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  • 系统策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 根据游戏项目的系统架构编写相关系统及活动玩法功能文档; 2. 与程序、UI、美术等部门合作,跟进系统功能的制作及验收; 3. 维护线上版本内容、完善已有文档,结合反馈对现有系统进行有效的迭代与扩展。 任职要求 1. 热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经历; 2. 熟悉Unity的基本结构与操作,有一定代

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  • 数值策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 参与战斗数值和经济系统的设计与迭代,用数学模型打造有活力的游戏体验; 2. 设计角色属性、技能效果、怪物强度等战斗相关数值,确保战斗的趣味性和策略深度; 3. 构建资源产出、消耗、流通的经济循环,维护游戏经济的长期健康; 4. 分析玩家行为和反馈数据,持续优化数值设定,提升玩家满意度; 5. 与其他策划

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  • 3C策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1. 设计游戏基础3C体验,提供可行的实现方案; 2. 与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3. 与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。 任职要求 1. 熟练掌握动作、射击、平台跳跃等游戏类型中至少一种3C规则,不同产品采用的不同方案,以及相应的操控体验区别有清晰认

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  • 游戏文案策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.参与IP剧情、设定等相关内容的构思创作; 2.参与游戏内角色、怪物、物品、风味文本、活动等IP内容的文字包装工作; 3.参与游戏内剧情及相关内容的文字润色、品质把控以及脚本配置工作。 任职要求 1.热爱游戏行业,有丰富的叙事游戏、二次元游戏等游戏经历; 2.具备一定审美与内容鉴赏能力; 3.沟通协调能力

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  • 关卡策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。 任职要求 1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于RPG游戏、开放世界游戏、动作游

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  • 任务策划米哈游 · 校招 · 上海准备网申
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    工作职责 1.你将设计贯穿游戏核心体验的任务流程, 让剧情、玩法互相融合; 2.搭建任务逻辑框架,平衡引导性、自由度和惊喜感,把控玩家的情绪节奏; 3.与关卡策划、文案策划、美术、程序等上下游部门紧密协作,将文字设计转化为可交互的沉浸体验; 4.基于玩家反馈和数据,持续迭代任务内容, 利用不同表现手法,持续调整优化叙

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  • 音频策划腾讯 · 校招 · 上海 / 深圳准备网申
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    岗位职责 1、负责游戏项目的音频设计与资源整合工作; 2、能够与项目保持良好的沟通与合作,通过声音模块助力产品体验。 岗位要求 1、具有良好的音频知识基础,熟悉录音、拟音等基本操作流程,并能够熟练地使用Wwise等音频中间件; 2、具有较强的责任心,善于沟通及协作,工作积极主动,有敬业精神; 3、有Unity或Unr

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  • 游戏策划培训生腾讯 · 校招 · 上海 / 深圳 / 北京 等准备网申
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    岗位职责 1、参与游戏各个模块从概念到落地的完整设计,包括但不限于玩法、关卡、系统、数值、世界观等模块,为玩家带来独特的游戏体验; 2、作为游戏设计者,深入理解玩家体验,洞察玩家需求与痛点,持续为玩家带来新鲜有趣的内容; 3、与程序、美术、音频等团队紧密协作,协调研发资源,确保游戏设计高质量落地。 岗位要求 1、热爱

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游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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